正如我所说,很多水友观众都遇到过这种情况,明明场面占据着劣势,可却因为冒进导致大好局面葬送。
假若那个时候稳健一些,多想一些,可能就不一样了。
“你们若是想要段位提升,想要实力再进一步,一定要多动动脑子,尤其是那些在一个段位停留很久的人,你们一定是玩法出现了问题,而不是你的技术止步不前。”
游戏这种东西也是熟能生巧的,假若是在一个段位停顿了一个月甚至是几个月,那不是说明你的技术就到这里了,因为这一段时间里,你的技术一定是在提升的,不可能止步不前的。
可段位依旧无法提升,只能够说是在玩法上出现了问题,需要改进才行,不然永远会止步不前。
我一边对线,一边进行着讲解,如同个传教士一般,虽然有些游戏大道理,但听着并不让人讨厌。
继续消耗下去,孙悟空的血量已经减大半了。
到了这个时候,我就无需再忍耐了,因为我这边的伤害已经足够了,就算是孙悟空开除2技能,就算是大招命中也无用,因为貂蝉还是满血,而孙悟空却只剩下不到半血了。
假若是脆皮英雄的话,面对着孙悟空的时候,即便是对方胜下一丝血也不能够大意的,因为一套下来是可以击杀的。
但貂蝉不是那种脆皮的法师英雄,她的定位是属于法坦的,是有一些血量厚度,并且还有吸血装备,所以是能够扛得住孙悟空的棒捶的。
“现在才是进攻的好机会。”
我说着,控着貂蝉突然利用位移冲向孙悟空,紧接着释放出1技能,继续造成伤害。
孙悟空玩家在我释放出第一个技能的时候并没有立即释放“护身咒法”技能,因为他担心我是虚张声势,故意引诱他释放“护身咒法”技能。
这技能的冷却时间还是比较长的,若是再被骗出来,有些麻烦。
可当貂蝉1技能也放出来的时候,孙悟空玩家知道我这是真的进攻了,立即放出“护身咒法”技能,成功躲掉了貂蝉1技能伤害,并且为自身增加了护盾,提升了移速,并且短暂有了无敌效果。
这孙悟空玩家玩的还真是不错,技能释放时机刚刚好,不早也不晚,不浪费一丁点时间,而且免除了被减速的命运。
孙悟空这英雄对于移速还是有要求的,若是被大量减速还是很麻烦的。
“护身咒法”效果释放,孙悟空直接冲向了我的貂蝉。
孙悟空玩家这次学聪明了,不等普攻打出,直接释放大招,使得我没反应时间,就无法躲避开大招的伤害和击飞效果。
我也并不急,心中反而是有一丝庆幸,庆幸自己先前没急着进攻,这孙悟空玩家临场应变能力还是很强的,懂得什么该舍弃。
现在,我则根本不怕孙悟空的击飞,因为即便是被打掉了半血也无所谓,我余下的血量足够将孙悟空击杀。
两边缠斗在一起就成了肉搏战,互相伤害。
孙悟空技能cd比较久,所有技能都用光了后,就靠着棒子捶。
而貂蝉因为在大招范围内,技能的冷却时间非常短,尤其是貂蝉的2技能位移技能,几乎是不到两秒就有一次,可以围着孙悟空遛猴,将孙悟空遛的团团转。
曾经大闹天宫不可一世的齐天大圣,此时就像是进入到了太上老君的炼丹炉,拿着貂蝉无可奈何。
他只能够围着貂蝉屁股跑,很难捶出一棒子。