典韦的被动技能“激怒”,在每次击杀或者助攻的时候都会增加一层激怒效果,每层激怒效果会永久增加12点攻击力,总共可以叠加二十层激怒效果。
若是被动叠加满了的话,典韦就相当于增加了360点攻击力。
要知道,即便是无尽战刃也只能够增加120攻击力,也就是说典韦的被动一旦叠满了,就是相当于增加了三件无尽战刃的攻击力增益,这个增益效果还是相当恐怖的!
这是在装备和技能外的增益效果,在同等都是六神装的情况下,典韦却依旧还有成长空间,属于成长性能很高的英雄,就算是出的是全防御类装备,其输出能力依旧可观。
其弊端就是没有位移技能,但是大招劈砍可以使其迅速拉近和敌方英雄的距离,还是可以让其能够接近敌方英雄的,不过面对灵活的英雄时候会相对比较麻烦些。
典韦这英雄的控制也很简单,只需要无脑冲就行,拉近敌方的脆皮英雄进行劈砍,假若对方拉开距离,就继续加速追击,像疯狗一样的去追杀。
“这两个英雄只要是前期平稳发育起来,在后期给团队带来的团战效果会非常明显,能够搅动的敌方的输出英雄无法自由输出!”
若是脆皮英雄被程咬金黏上,那就是不击杀程咬金不结束的局面,而程咬金击杀起来又很困难,必须得分出两人一人干扰控制一人输出才行。
有两个人需要来解决程咬金,另外三人就得面对己方的四人,胜算自然就大了。
程咬金这英雄属于杀身成仁的英雄,用自己的死亡去换取团战的胜利,假若对方的输出位的输出能力不足,甚至是程咬金还有可能活下来,因为这英雄实在是太肉又太能跑了。
和程咬金对战过的玩家应该都被其恶心到过。
被程咬金黏上的话还有活命的机会,毕竟程咬金的输出能力相对来说偏弱一些,可被典韦黏上就不同了。
典韦的输出能力很高,技能不是可以给对方减速就是可以给自己提速,所以虽然没位移技能,想要追上一个敌方英雄也并不算多难。
脆皮英雄被典韦抡着巨斧,持续砍上几下就一命呜呼了。
杨凡一脸苦相,说道:“这俩英雄也太蠢了吧!”
他自然对这两个英雄有了解,而且也知道这两英雄很烦人,甚至可以用无赖来形容,但实在是太蠢了。
假若他使用孙尚香的话,完全可以对这两个英雄慢慢风筝,持续的消耗至死,只是需要多花费一点时间而已。
这种情况在以往的游戏中也出现过。
“程咬金和典韦的确是蠢了点,可只要是你玩的好,都是能发挥出奇效的,程咬金更依赖队友一些,需要队友能打出输出,而典韦则自身就有着逆天改命的能力,甚至是有着一打多的能力,而且能击杀对方,不只是牵制!”
耳听为虚,我见杨凡还是有些疑虑,所以决定亲自下场给他掩饰一番。
“我就用你的账号来将两个英雄各玩一局吧,让你有切实的体会!”