“叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年之时。在五年里诸位玩家取得了瞩目的成就,为了让烽火世界更精彩,系统特意开启国战系统。国战系统将在五周年整时正式开启,请所有玩家注意。为了适应第一次国战,系统将四大文明区域分别进行不停机更新,具体更新情况请各位自行查看!”
“叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年……”
“叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年……”
“叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年……”
“叮,全球系统通告!全球系统通告!三个月后就是烽火开服五周年……”
一连五遍的全球系统通告,让平静的烽火世界瞬间沸腾起来,无数的玩家摩拳擦掌,各大势力整军备战,了解部分烽火内情的各国政府更是以打世界大战的态度来迎接国战!
远在平州的商戢也是微微一愣,虽然早在一年半前就从炎黄利刃嘴中得知了国战的消息,不过正式系统通告下达还是令商戢有些吃惊。
连忙打开系统日志,查看所谓的国战更新。打开一看,密密麻麻的更新条款浮现在眼前,内容之多,远超之前的两次更新总和。
一字一句的查看更新内容,商戢嘴角露出了一丝愉快的笑意。总的来说,这次更新对平州而言利大于弊!
首先一点就会国战内容,以烽火中的地图尺度,各个国家别说国战了,就连交流都困难。系统自然考虑到了这点,故而开放了一个名曰死亡大陆的地方,专门用于国战。
任何一个玩家,只要他愿意,都可以在国战正式开启之后选择进入国战大陆。不过需要注意的是,国战大陆之所以被称为死亡大陆,当然是有原因。在死亡大陆战死,所有属性、装备、技能、特性、功法全部清零,直接回到初入游戏时的战五渣状态(复活类技能、装备仍然有效)。
玩家战死之后可以选择在国战大陆复活,也可以选择在烽火世界复活。不过一旦选择在烽火世界复活,那他就失去了继续参与国战的资格。另外,一个玩家在国战大陆最多只能复活五次,超过五次之后则会强制返回烽火大陆。
死亡大陆的设定对玩家而言可能不太友好,但任何一个有野心的玩家都不会放过国战这个机会。死亡大陆之上,资源产出速度、军队训练速度、功法修炼速度、建造生产速度通通都是正常情况的三倍!
更令人疯狂的一点,死亡大陆与烽火世界的时间流速不同,死亡大陆每过五天,烽火大大陆才过去一天。与三倍的发展速度相结合,任何人能看出其中蕴含的恐怖价值。
而每一个参与国战的玩家均可携带数量不等的军队,多少取决于玩家的声望值。每五点声望值可携带一名随从/士卒,声望值不足五点按照五点计算。
看到这里,商戢瞥了一眼自己的属性,声望值那一项赫然是2892877!
将近三百万的声望值,按照国战设定,他可以携带五十多万军队参与国战。
至于再多就没有,系统透露出来的国战信息少的可怜,具体的国战怎么打,胜负如何计算,传说中的国战积分等等都没有披露,很符合系统一贯以来的作风。
将注意力转移到系统更新上,商戢发现这次的更新内容还真不少。
因为商戢处于历史文明,故而只能看到历史文明区域的更新内容,其它三个区域就不得而知了。
更新内容中第一条就是关于城池。
所有城池,无论规模大小,在战争状态中均不可选择摧毁,且即使是自己所掌控的城池,选择摧毁也需要时间读条,具体时间长短与城池规模、城中忠于城主的军民数量有关,但一般都在七天以上。在倒计时期间,敌对势力成建制军队进入城池方圆一千里,则摧毁命令自动解除。
至于战争状态,这点系统也给出了明确规定:方圆一千里之内,有敌对势力的成建制军队即表明这座城市处于战争状态。
另外,大城(含)以上城池,取消荒废选项。
增加了掠夺选项,只要掌控城主府或控制城池百分之六十以上建筑,均可选择对该城池进行掠夺,随机获得相当于该城市上年赋税百分之五十百分二百的财物。
不过掠夺会大幅度增加城市仇恨值,很容易触发该城市军民自发组建特殊兵种义勇与掠夺发起者对抗。