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第八百章 张一(2 / 2)

”完了!”楚先生在看到张一被闷棍击中之后,脑海中的第一反应就是完蛋了,根据他的经验,但凡是远程职业在被近战职业尤其是像盗贼这种控制能力极强的近战职业近身之后,其战斗力都要大打折扣的。比如说猎人,远距离的时候猎人对上盗贼优势极其明显,可一旦被盗贼近了身,就算是宠物猎人对上盗贼也是输多赢少,而张一还不如猎人,他身旁并没有宠物辅助,因此一旦被盗贼近身,楚仲感觉张一多半是要没戏了,不过事实证明,经验主义害死人这句话一点儿也不假。

在楚仲看来,张一既然被盗贼给闷了,那么盗贼就绝不会让他再有机会加速逃开的,而事实证明那盗贼也正是像楚先生所想的那样来处理问题的,闷棍之后,他并没有急着对张一展开攻击,而是献给张一来了个锯齿刺脊。

锯齿刺脊是盗贼转生八十级之后的一个强力控制目标移动速度技能,这个技能的效果是在一定时间内大幅度降低目标的移动速度,可以说远程职业一旦被上了这个debuff效果的话,那么一旦没有人帮忙解除debuff的话,在短时间内基本上就没个跑了。

楚先生觉得张一被盗贼上了锯齿刺脊之后肯定是无处脱身被动挨打了,但是令楚仲万万也没有想到的是在被盗贼控制了移动速度之后,张一竟然直接将手中弓箭收了回去,取而代之的是一把差不多有两米长的巨剑。

其实远程职业用双手武器这并不是什么新鲜事儿,就像猎人,他们就能够使用双手武器,不过由于没什么攻击型技能,猎人被近身之后基本上就只能是凭借着普通攻击向目标发起进攻,不过让楚仲有些傻眼的是人家张一同志和猎人那种单调的攻击完全不同,在张一拿出那把巨剑之后,他看到了很多近战攻击职业的影子,张一挥舞着巨剑不但用出了一些战士的技能,甚至连骑士和野蛮人的一部分技能也被他驾轻就熟的挥舞了出来,而反控制方面,楚仲也错误的估计了张一的反控制能力,原本楚仲以为张一和其他远攻职业一样也不擅长反控制,但真正和盗贼近身对上了,楚仲才发现张一的近战攻击能力绝不比一个战士或者是蛮子差,并且张一的防御能力也不想他之前所想的那么简单,至少从表面的数字来看,张一受到盗贼攻击的时候所受到的伤害并不比一个板甲职业多多少。

盗贼和张一之间的战争随着距离的拉近完全变成了一场近战之间的争斗,本来楚仲以为张一会落在下风,但是经过几个来回的较量之后,楚仲愕然的发现张一竟然在与盗贼的近身战斗中占了上风,他的攻击甚至可以说是完全压制着盗贼在打,而盗贼的控制能力在他身上基本上就没起到什么太大的作用,结果那悲剧贼瞬间陷入了进退两难的境界,近身打不过,控制也控制不住,跑远了又只能干挨打,隐身技能又在之前偷袭张一的时候全用光了,弄到最后他自己反倒是将自己送进了进退两难的处境之中。

一个盗贼,在对敌的时候最大的优势就在于其高控高爆相互结合的特点,但是在遇到张一之后盗贼先生却只能做到高爆,高控却是荡然无存了,而在不控制目标的情况下,盗贼就算是具备高爆特点也不大可能拼过张一的,其原因就在于张一那一套完全不符合逻辑的皮甲。

照理说皮甲职业除了德鲁伊之外其他的应该都跟玻璃娃娃差不离,但是张一先生却用实际行动否定了这一论调,他地的确确是穿着一身皮甲,但他的防御能力却丝毫也不比一般的板甲职业差,这使得盗贼的攻击完全丧失了应有的犀利。

由于张一的表现过于妖孽,本该轻松控制住比赛节奏的盗贼在近身之后反倒是一直被对方压制着,完全丧失了对比赛节奏的把握,而本该被动挨打的张一却奇迹般的完成了一次又一次对于盗贼的压制,盗贼本来就是优秀的节奏掌控者,对于比赛节奏的控制是他们制胜最为关键的一点,而如今面对张一的时候盗贼既然完全丧失了节奏感,其实也就相当于丧失了对于比赛的控制权,因此两个队近距离对上也就是十几秒的时间,盗贼就将主导权拱手让给了张一,尽管张一的近战攻击能力不如远程攻击那么犀利,但是完成对于盗贼的压制还是绰绰有余的,三十秒过后,盗贼由于控制不住比赛节奏大量失血,已经将主办方提供的所有药剂全部消耗一空,紧接着,没血可加了的盗贼在张一的穷追猛打之下最终选择了放弃比赛,于是张一在看似不可能的情况下又赢了一场比赛。

张一打赢盗贼这一场比赛在楚仲眼中看来只能是用神器两个字来形容,这个天道众的神秘大哥果然是有两把刷子的,他轻松的干掉了一个骑士一个法师,又干掉了一个素有远程杀手之称的盗贼,这在楚仲看来已经是很了不起的成绩了,但是随着接下来的比赛的展开,楚先生却发现这位张一同志了不起的地方实际上还有很多呢。

张一赢了三场比赛之后第四场打的是一个合体术士,那家伙仗着自己的能力不错,召唤出了三个远程宠物,又和其中的一个合体之后就打算和张一硬拼,结果却是张一利用灵活的跑位和距离优势在一三十秒之内直接以强大的攻势将那个术士钉死在了场地中央,这让楚仲感受到了一个有速度优势又有强大攻击能力的远程职业在比赛中所展现出来的实力究竟有多么的强大,而在钉死术士之后,张一遇到了他上场之后最大的一个麻烦——恶魔召唤师。

恶魔召唤师从表面上来看和恶魔术士差不多,都是指望着宝宝吃饭的职业,但本质上这两者之间却又有着些不同之处,恶魔术士能召唤宝宝协助战斗,但他们本身也有着不弱的攻击能力,而恶魔召唤师在攻击方面则是基本上依赖于他们所召唤出来的宠物,不过由于恶魔召唤师所召唤出来的宠物数量实在是太多了,这家伙在攻击上面实际上要比恶魔术士犀利得多,换句话说也比恶魔术士难对付得多。

在楚仲看来,尽管张一成功搞定了一个术士,但对付恶魔召唤师的时候胜负还真就不大好说,那个召唤师显然是对张一的攻击有一定的了解,因此一上场就召唤出了十好几个暗影穿刺魔,这些暗影穿刺魔是恶魔召唤师在转生一百级之后才能召唤的新型兵种,它们攻击速度极快,攻击能力也不弱,并且攻击中还附带一种能使目标减速掉血的暗影持续伤害,这东西可以说是恶魔召唤师对于远程攻击敌人的一大杀手锏,一般来说转生百级以上的恶魔召唤师所能召唤出来的暗影穿刺魔的数量都不超过是个,不过这个名为妮露的恶魔召唤师身上不知道是穿着什么极品装备还是有什么其他道道,她竟然一下子召唤出了十四个之多的暗影穿刺魔,在楚仲看来,这些攻击能力很强的暗影穿刺魔对于张一来说显然是个极大的威胁!

楚仲之所以觉得恶魔召唤师难对付,是因为他自己就有过与恶魔召唤师过招儿的经历,在不启用一些特殊buff的情况之下就算是楚仲他自己想对付一个带着一大群暗影穿刺魔的恶魔召唤师也会付出一定的代价的,因为他知道暗影穿刺魔除了攻速快,攻击中附带暗影debuff效果这两大特性之外,还有一个特点就是暗影穿刺魔的攻击会随机附带穿刺效果,直接穿透目标护甲对目标造成大量伤害,通俗点儿说也就是附带一定程度的忽视防御特性。而它们的这一特性对于恶魔召唤师的敌人们而言显然是相当致命的。

这场仗如果让楚仲做选择的话,楚仲只能是依靠自己强有力的攻击能力直接对恶魔召唤师展开攻击,然后通过召唤师的伤害转移效果间接消灭暗影穿刺魔,楚仲是近战物攻职业,又不擅长大范围攻击技能,因此进攻恶魔召唤师本体就成了最有效也最为笨拙的攻击模式,不过人家老张同志可不是近战只认,人家擅长远攻,并且有效攻击距离还要超过暗影穿刺魔,因此这场战斗中老张并没有选择与恶魔召唤师硬拼而是选择了一种比较迂回的战术——利用攻击距离差和灵活移动性和对方玩儿风筝战。

放风筝这个词对于大多数玩家而言其实并不陌生,它指的是利用仇恨系统拉着怪物在地图中通过不停的奔跑,并在奔跑的过程中接连对目标发起攻击,这个攻击模式大多数情况下是在玩家攻击怪物的时候使用,因为也只有怪物才会蠢到明知道打不到目标还继续跟在目标屁股后面挨打,但是在某些特定的环境之下,玩家对于玩家也是可以施展放风筝策略的。

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