“是啊。”
“恩。”得到了一个肯定的答复,零落青原点了点头接着说道,“老二,你对于对方了解的比较多,这事儿就交给你去办了,你在对方三个驻地当中挑选出一个目标,今天的驻地争夺战打完之后咱们就直接对他们下战书!明天我要强攻他们的驻地!”
“强攻驻地?”零落孤魂一听这个就缩了下脖子,他知道这一会他大哥是真生气了。
其实在世界地图当中,当两个公会发生矛盾之后,除了打驻地争夺战之外,还有一种更为极端的办法就是强攻驻地,不过由于强攻驻地的时候攻击一方吃的亏比较多,因此除非是像青原火帮这样,与天魂之间的实力差距比较大,否则的话没有人愿意干这种出力不讨好的事情。
之所以说强攻驻地对于进攻一方是件出力不讨好的事情,是因为当一个公会对另外一个公会的驻地发起强攻的时候,所有有利的条件几乎都在防守一方。
首先强攻驻地的时候,防御方面对于守方是无限有利的,在打驻地争夺战的时候,由于要平衡攻守双方之间的实力差,系统对于占着地利优势的防守一方其实是有诸多限制的,比如说守方包括城防建筑在内的所有建筑物的气血和防御上限都会降低为一般时候的一半,而强攻驻地的时候,由于这种东西不归系统管,因此此时守方的城防设施在气血和防御两方面都要比打驻地争夺战的时候高出一倍!
除了建筑物的血防之外,防守方还有很多优势,比如说战争状态之下守方可以在自己的驻地当中建造一些违规的城防箭塔和炮塔,这些玩意儿在驻地争夺战的时候虽然发挥不了作用,但在驻地受到强攻的时候却都可以正常使用,再比如说强攻对方驻地的时候,攻城一方是无法建造临时复活点的,而更为操蛋的是强攻对方驻地的时候系统也不会在城外对攻城一方提供复活点,也就是说玩家在强攻对方驻地的时候一旦死亡,要么躺在地上等着队友复活自己,要么就只能去野外的固定复活点跑尸。
“大哥,咱真要强攻对方的驻地?那玩意儿既消耗人力又浪费钱,就算赢了也根本就没得赚啊。”对于强攻驻地这种出力不讨好的行为,零落孤魂同样也有一定的了解,所谓强攻驻地这玩意儿,对于进攻一方来说除了要多出很多力之外,最为操蛋的一点就在一这一场仗打下来,根本就拿不到丝毫的好处。
打驻地争夺战的时候,虽然严格上来说形式方面也是对守方有利的,但不管怎么说对于攻防而言,还有着一套完整的判定胜利的标准,并且得胜之后,攻防还可以根据自己的需求选择占领对方驻地还是拆除对方驻地换取材料和图纸。
但在强攻驻地的时候,系统根本就没有一个明确的胜利标准,就算是你将对方驻地当中的所有玩家和npc守卫都杀光了,那系统也不会给攻防占领或者是拆除对方驻地当中建筑的全力,换句话说在强攻驻地的时候,对于攻防而言所谓的胜利就是强对方的驻地夷为平地而已,而这种做法攻防只能是过过手瘾,却得不到任何实际的实惠。