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第三百七十五章 塔防小能手(1 / 2)

第一波怪物质量并不高,但数量却令人发指,清一色都是毛色乌黑的野狼,开始我们准备固守防御,结果野狼靠近了才发现它们的目标根本不是我们,一张张贪婪的大口直奔脚下的祭坛扑去,“吭哧吭哧”的一顿狂咬,愣是逼得我们没有办法,被迫分散开四处防御。

近战之后也了解到了这些怪物的仇恨计算很简单,防御工事、英魂npc、我们和祭坛都是它们的目标,而它们的攻击目标就选择离得最近的,好在这些野狼基本都是杂兵,除了铺天盖地的潮涌外,并没有其它大动作,我们几个近战都冲出祭坛外,将野狼尽可能多的拉扯在远离祭坛的位置,依靠自己的强力属性和它们对抗。

我不太清楚大海他们情况如何,但我这边完全没有一点压力,出众的范围攻击让我成了疯狂收割的黑洞,周围的狼尸体刷新速度赶不上我击杀的速度,很快就堆积起一座小山。

第一波怪物用了不到二十分钟便清理完毕,身处其中有些忘乎所以,看了看击杀数目才知道我们居然击杀了将近三万只野狼。

小王清点了数量,抬起头像大海问着主意:“海哥,给了好多材料,而且还给了几千个新的材料【狼骨】,继续扩增视野么?”

“继续扩增,最起码要将视野控制在祭坛周围300码才行。”

虽然视野方面老白很重视,但如此偏激的举动连他也有些看不下去,急忙站出来阻止着:“等等等等……,海哥……,你疯了?哪有人玩塔防全买视野的???真就一点攻击不买啊?”

最主要的问题还是现在手上的资源不够,虽然【狼骨】有几千个,但【狼骨】和【木柴】这些基本材料之间没有互动性,单独放着目前没有任何用处,如果要扩增到300码视野,那就等于要再建造9个【迷雾之灯】,正好把现在手上的基础材料全用干净。

大海转过头看着老白,一脸耿直的回答:“对的,前几波的怪物强度还在咱们的承受范围之内,所以就需要咱们多出出力;越往后的怪物越不好对付,到时候咱们就成了后备力量,除非迫不得已,否则不要轻易上去肉搏。”

第二波怪物来袭还有一段时间,利用充足的视野,我们重新将刚才探索过的路线再次探索了一遍,而这次才算是勉强把可以收集到的野生资源给清扫了个七七八八,之前我见到的那个【黑夜碎石】也被大海他们分别找到,凑齐了四枚碎石,拼成了一块完整的【黑夜基石】。

【黑夜基石】:

物品简介:建造【夜之瞭望】的必须物品。

而在成功组成这枚石头后,大海忽然发现建造工事中解锁了一个隐藏工事,正是物品介绍中提到的【夜之瞭望】。

加之我们收集到的各种材料,【夜之瞭望】所需的材料正好够。

【夜之瞭望】:

品质:稀有

技能

【拓荒祭礼】:被动技能,可持续为周围200码内的玩家提供20%额外攻击速度和10%额外伤害提升。

贪狼悻悻的看着属性和其它几个弟兄惊呼着:“卧槽,这属性可以啊!”

诚然,对于贪狼的特殊技能来说,攻击速度和伤害提升都是完美的增益效果,只要给他足够的输出时间,就可以创造无限大的可能性。

小王作为大海的贴身管家,对于算数方面的账目基本没什么压力,光是浏览一眼就大概能算出第一波的怪物资源所能进行的防御工事编排,如果购买一些可以自动攻击的防御设施,的确可以减轻我们的输出压力,但与之同行的弊端也就暴露无遗——攻击防御工事的攻击距离都不是很远,如果放置在祭坛中央,那就要怪物离得很近时才能发动攻击,其输出能力会大打折扣;但放置在祭坛边缘位置又太容易被攻击到,到时候我们就得从保护祭坛上分出心来再去保护那些防御措施,顾此失彼,作茧自缚。

说白了,那看似低廉的防御工事价格,其实都是坑人的陷阱,一旦经不起诱惑在前期购买大量低级防御工事,那越往后就会越暴露出前期的短板。

小王可是跟着大海身经百战的智将,只要是需要计算性价比的东西,其中套路都已经轻车熟路。

而前期集中资源发展视野就是为了优先将我们这些玩家的能力完美发挥,因为我们才是最核心的持续作战单位。

十棵【迷雾之灯】严严实实的聚在祭坛中央,这种只要放置就能发挥功效的道具最让人省心,既不占地方,又不担心会被攻击,一劳永逸。

第二波怪物很快到来,漂浮的鬼影拿着形形**的破败武器靠近着,那浮在它们身边的鬼火幽萤墨绿,乍一看如同黑夜中的绿潮繁星,甚是壮观。

但美景却没有观赏余地,壮丽后面隐藏着无尽的杀意,那些游魂刚出现在视野不远处就进入了老白他们的射程,输出人员立即发动技能开始攻击,可负面效果也随之而来。

老白几发技能后便猝然停手,查看着自己的状态栏,有些眉头紧蹙:“攻击这些游魂会有部分反伤效果,而且还会降低自身受到的治疗效果。”

小王将回血撒在老白和其它几个弟兄头上,询问着:“反伤大概有多高?”

“估算在3%-5%中间。”

“这么高?”不光是小王,连一旁的我们也忍不住有些诧异。

通常情况下,这种数量众多的小怪能有反伤效果就已经很让人不可思议,更不要说反伤率还如此之高。

而惊奇这一点也是因为玩家和怪物的属性诧异,怪物通常都有着巨厚的hp,所以即使我们这些玩家有100%多的反伤,对怪物来说也不痛不痒,因为怪物的输出和hp比例差距很大。

可玩家就不同了,玩家的hp是致命短板,可玩家的输出能力通常会很卓越,一般输出职业都能在自己正常一套技能后打出好几倍于自身hp的伤害,像我这种极端暴力输出甚至能打出十倍以上于自身hp的爆发伤害,所以反伤效果对于玩家来说效果无法忽视,这也就是为什么我现在拥有一骑当千能力的根本原因,我自身的130%反伤率可不是说着玩儿的,对付怪物无关紧要,可对玩家来说几乎算的上是欲哭无泪。

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