因为有源代码视角的帮助,当余枫将破月跟精致宝石扔进去之后,随着系统提示音的出现,同样也会在自己的视线中出现一个好似进度条一般来回晃动的成功率显示条,就像是当初打造武器装备一样,一切成功率都是有迹可循。
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+2)镶嵌成功!
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+3)镶嵌成功!
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+4)镶嵌成功!
……
原本应该在玩家看来简直就是心跳不已的每一次镶嵌经历,在余枫这里,不过是一个看好成功率点下确定的反应类游戏,只要自己能够点中在成功的那块区域,那自己就是必然成功。
一切成功与否,完全可以自己控制!
随着破月的镶嵌等级不断提升,余枫手中的精致宝石数量也是越来越少。但是同样的,破月剑的属姓,也是在发生着天翻地覆的变化。
叮!
系统:你是否要为该件装备镶嵌精致宝石?
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+7)镶嵌成功!
一连串地选择是,余枫源代码视角下的这个成功率显示条上面,成功部分的面积也在逐渐缩减。从先前90%的从左边大部分,随着每次10%成功率的衰减,也在不断朝着左边衰减着。
可是当余枫第八次将自己的破月剑跟精致宝石扔到附魔栏的时候,成功率的显示条一下子出现了变化!
起先只是一边成功一边失败的模式,随着这一次将精致宝石跟武器扔进附魔栏后,成功框跟失败框竟然是形成了一个交叉存在的方式。
换句话说,若是先前玩家在给精致宝石镶嵌的时候,若是找到了什么类似的放进去之后什么时间锻造的规律,那么到了+7之后,这种系统判断成功率的方法就会发生转变,自然玩家之前的那些所谓的规律也就没有了任何意义。
最重要的是,+8的时候,装备若是镶嵌失败,那么先前的所有宝石就会全部消失。系统这样设定成功率,也算是规避了一下规律党利用这种办法镶嵌宝石。
当然,这种办法对于余枫来说,这样规律的改变,是没有任何意义的。
瞅准了成功的那一格,余枫果断地拍了下去。
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+8)镶嵌成功!
看看背包里面还剩下的三块精致宝石,余枫直接连上两块。
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+9)镶嵌成功!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+10)镶嵌成功!
听着系统的提示音,余枫拿起第十一颗精致宝石,连同破月剑一并扔了进去。
不过这一次,系统的成功率显示区域再次出现了变化!
而且是极大的变化!
整个进度条上面,大部分的位置全都是显示的失败,只有极少的几个线条区域那里,是实心的成功区域。
望着瞬间就会掠过成功区域的指针条,余枫犹豫了一下,最终还是将精致宝石拿了出来,同时也将破月剑拿了出来。
眼下没有足够的精致宝石跟装备试验,万一出现意外,难不成让自己空手跟接下来的BOSS玩命不成?!
想到这些,余枫还是将这一次的镶嵌,定格在了+10。
打开装备属姓栏,当看到眼前破月剑崭新属姓的时候,余枫彻底愣住了……(未完待续。)