不同的是。
在12个小时的主动出击作战时间外。
另外的12个小时,罪恶之城如果遭到攻击,是可以反击的。
和卫星战斗的事情没有什么好说的,战斗的过程都差不多,只是越来越简单了。
和卫星战斗变得越来越简单,也就让罪恶之城不需要派出全部兵力,可以将多出来的兵力用在别的地方。
刀盾兵,长枪兵,弓箭手和卫星战斗,已经是力不从心了。
让刀盾兵,长枪兵,弓箭手和卫星战斗,只是徒增伤亡。
刀盾兵,长枪兵,弓箭手都被派去士兵之路。
力图在士兵之路取得突破。
所谓黄天不负有心人。
在士兵之路中。
在刀盾兵,长枪兵,弓箭手一次次努力中。
好消息传来。
刀盾兵,长枪兵,弓箭手终于通关了士兵之路。
让人意外的是。
刀盾兵,长枪兵,弓箭手在通关士兵之路后竟得到了连锁效应。
本来e级的刀盾兵,长枪兵,弓箭手,在通关士兵之路后,等级提升为d级。
d的刀盾兵,长枪兵,弓箭手,除了属性的加强后。
技能也增加。
意外之喜的是,刀盾兵,长枪兵,弓箭手的连锁效应。
【刀盾兵】
等阶:d级
阵营:人类(可以编制入任何阵营。)
特性:攻防兼修
技能:1,刀盾精通、2,戒律、3,不败意志(使用盾牌进行防御时,将所受伤害按对应百分比对敌人进行反伤,使用刀进行攻击时,对敌人造成的伤害按对应百分比回复生命值。)
【长枪兵】
等阶:d级
阵营:人类(可以编制入任何阵营。)
特性:近战物理
技能:长枪精通、叠影重重、纵横无双(攻击时对正面一条线的敌人造成贯穿伤害,对横排一条线的敌人造成扫荡伤害。)
【弓箭手】
等阶:d级
阵营:人类(可以编制入任何阵营。)
特性:远程物理
技能:弓箭精通、脉冲磁能、弱点击破(攻击目标的要害,获得伤害提升,累积攻击目标同一个要害,叠加伤害提升,叠加伤害提升无上限。)
刀盾兵,长枪兵,弓箭手分别获得了新能,不败意志,纵横无双,弱点击破。
不败意志,是在刀盾兵的攻守兼备上进行提升,在防守时可以制造伤害,在攻击时可以恢复生命值,不败意志让刀盾兵获得更持久的战斗力。
纵横无双,是一个群攻技能,让长枪兵在攻击时能同时打一列一横的敌人,结合长枪兵近身战斗,让长枪兵获得更强的冲锋杀敌的能力。
弱点击破,提高了弓箭手的单点击杀能力,只要弓箭射得准,都能射中目标的同一个要害,就可以获得无上限的伤害提升。
除了属性的加强,技能的增加外。
刀盾兵,长枪兵,弓箭手还获得了连锁反应。
战阵之天地人:需要配置刀盾兵,长枪兵,弓箭手,配置刀盾兵,长枪兵,弓箭手的队伍,就将获得人和,在人和的效果下,激发地利,天时。
效果一人和(刀盾兵,长枪兵,弓箭手的属性提高10%)
效果二地利(进行陆战时获得灵敏提升,获得厚土恩赐,概率隔绝元素性伤害)
效果三天时(进行战斗的时候,概率引起天地共鸣,释放风雷二系元素伤害)