不能这样任由三个影子发动攻击。
巨龙摆尾。
身后的蜥蜴尾巴一挥,扫向了一个影子。
-1000
一个影子被扫退。
另外两个影子发动了攻击。
两个影子分左右。
在进攻时,两个影子发动了技能。
从它们的背后各长出了四条漆黑的手臂。
四条漆黑的手臂上都握有一把漆黑的剑。
这也太作弊了。
不仅能分裂成三个影子,三个影子还都会再长出四只手臂,自己这是和多少人在战斗啊。
左右两个影子的攻击打中了陆修。
-300、-300、-300……
-300、-300、-300……
左右两边各是6个伤害值。
没有出现暴击,也没有出现破防。
这算是唯一的一个好消息。
看来,分裂后的影子的攻击,是不能触发暴击和破防的。
左右各6次伤害,共12次伤害,带走了陆修3600点生命值。
陆修的生命值已经降低到一半以下了。
无序者还是存在着局限的,并没有太多的技巧性的技能。
所有的技能,更多是输出技能。
无序者进行战斗,比的是自己的输出比目标高,在目标杀死自己前,先把目标杀死。
本来,被遗落的狩猎者不分裂,拼输出,无序者是能够杀死被遗落的狩猎者。
可现在。
现在也没有其他太多办法了,一样只能是拼输出。
烈焰灼烧
-300、-30、-30、-30……
叠浪寒息
-100、-200、-400
雷鸣吼
-800
阴风爪
-70、-70、-70……
八蛛切
-200、-200、-200
巨龙摆尾
-1000
这一次,陆修把所有攻击都集中在一个影子上。
终于,一个影子被击杀。
分裂出来的三个影子剩下两个。
“你成功对被遗落的狩猎者(乙)完成击杀。”系统道。
系统这一句话,是正式在告诉陆修,三个影子确实都是被遗落的狩猎者。
被自己击杀的影子是被遗落的狩猎者(乙)。
那剩下的两个影子就是被遗落的狩猎者(甲),被遗落的狩猎者(丙)。
在陆修对被遗落的狩猎者(乙)完成击杀的时候,剩下的两个影子的攻击也打在了陆修身上。
又是每个影子,六条手臂,六次攻击。
-300、-300、-300……
-300、-300、-300……
瞬间,陆修又被带走了3600的生命值。
陆修仅剩下的血量已经无法再承受一轮技能了。
影子则还剩下两个。
还有一个更致命的问题。
三轮技能后,图腾柱进入了负载状态,需要一段时间进行冷却。
就在陆修思考着是不是该撤退的时候。
“图腾柱进入负载状态,激发技能,法术乱流领域,在领域中,所有法术技能将发生混乱,持续时间30秒。”系统道