升级后。
【无序者】
品质:首领
等級:24
生命:10800
法力:2080
攻击:物1100、法880
防御:物860、法8300
灵敏:650
技能:顽石甲(土系反伤)、八蛛切(物理攻击)、巨龙摆尾(物理攻击)、装备携带、德鲁伊变形术。
图腾柱:烈焰灼烧(火系伤害)、叠浪寒息(水系伤害)、雷鸣吼(雷系伤害)、阴风爪(风系伤害)、融合(能融合更加高级的四元素技能)
三个被遗落的执刑者被击杀,并没有像被遗落的战士一样继续刷新。
陆修继续直行。
玻璃破碎。
“你已经进入了古战场,当前等级10。”
等级10?
一下子从20变成了10。
果然是莫测。
根本不按顺序出牌。
【被遗落的士兵】
品质:普通
等级:10级
介绍:作为一个合格的士兵,就应该战斗到最后,千锤百炼,无畏生死,这铭记在每一个士兵的心里。
10级的怪物,还是普通的。
虽说数量又不少,可对于陆修。
无序者挥舞着八条蜘蛛脚,就像割草一样。
一个个被遗落的士兵倒下。
单凭着普攻,陆修就足以大杀四方。
“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx,获得遗落粉尘1。”系统道。
“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx。”系统道。
“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx,获得遗落粉尘1。”系统道。
……
……
……
被遗落的士兵已经不再固定掉落遗落粉尘了,而是看几率掉落。
当被遗落的士兵被击杀后,又是一批被遗落的士兵刷新,数量是之前的二倍。
这是质量不行,数量来凑。
可,再多的数量,结果都是一样。
“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx。”系统道。
“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx,获得遗落粉尘1。”系统道。
“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx。”系统道。
……
……
……
就遗落粉尘的掉落几率,连50%都没有。
第二批被遗落的士兵被击杀后,又一次,被遗落的士兵刷新了。
数量也更加的多了。
这真的是没完没了。
不管敌人再多,只有一个字,杀。
“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx,获得遗落粉尘1。”系统道。
“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx。”系统道。