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“无序者对顽石鬼造成伤害,顽石鬼携带反伤状态,在攻击者防御未达到1000时,全额反伤50%。”
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...
顽石鬼和无序者头上连续跳出八次伤害。
这就赖皮了。
造成的伤害,50%反伤。
相当于,对顽石鬼进行攻击,就是对自己进行攻击。
虽说只有50%反伤。
可就顽石鬼的体型,可以知道它的生命值是极高的。
换作正常玩家,怕死还没杀寺顽石鬼,就被反伤死了。
不过现在顽石鬼的对手是无序之主。
无序者的血量逼近同等级boss,再加上有死灵复苏存在。
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无序者的生命在恢复。
顽石鬼两条巨大的石头手臂伸直,整个上半身扭动了起来,化作一个旋转的陀螺。
无序者第一时间后退,躲过了顽石鬼的攻击,发动远程技能。
阴风爪。
无序者生出了两条手半虚半实的手臂。
对着顽石鬼哗啦一撕。
十道青墨色风刃飞出。
“无序者对顽石鬼造成伤害,顽石鬼携带反伤状态,在攻击者防御未达到1000时,全额反伤50%。”
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“无序者对顽石鬼造成伤害,顽石鬼携带反伤状态,在攻击者防御未达到1000时,全额反伤50%。”
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“无序者对顽石鬼造成伤害,顽石鬼携带反伤状态,在攻击者防御未达到1000时,全额反伤50%。”
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...
顽石鬼没能攻击到无序者,生命又在直线下降。
顽石鬼发出了愤怒咆哮。
无能的咆哮。
它的两支小短腿,根本追不上无序者的八条长腿。
无序者放着风筝。
一边高速移动着,一边释放技能。
崩塌声中,顽石鬼轰然倒下,成了一堆碎石。
“无序者成功对顽石鬼鬼完成了击杀,获得部位顽石鬼身躯,可以进行更换。”
获得一个新的身躯。
就不得不让陆修好好想想了。
更换的部位是身躯,也就是活尸的部位。
活尸的部位被更换,就会失去死灵复苏。
而顽石鬼的身躯,携带的应该就是反伤状态。
是要保留死灵复苏。
还是要获得反伤状态呢?
就死灵复苏来说,已经开始进入乏力阶段。
每次只能恢复60点生命。
对于无序者现在遭受的伤害。
60点生命实太少了。
相反,50%的反伤,就要强得多。
虽有防御1000的设定。
但在现阶段已经是强无敌了。