说是传家宝稍微有些夸张了点,毕竟在传说级之上还有神器的存在。但是神器那种东西,现在的玩家们根本连想都没有想过,所以说传说级武器就成了大多数人退而求次的选择了。
如果现在拍卖的不是两件传说级武器,只是传说级防具的话,估计也不会有这么大的震撼。但是现在所拍卖的就是武器,玩过游戏的都知道,在任何游戏之中,可以卖得上价钱的首屈一指的绝对是武器。一把好武器,绝对会有一个质一般的飞越!
而现在出现在拍卖台上的这两把传说级武器,任何人只要装备上绝对是要上天的节奏啊!
坐在贵宾室内的破军也没有想到除却了他从玉宝儿哪里拿回来的九头蛇之弓外,还有另外一件传说武器也会拍卖。不过意外归意外,破军还是对九头蛇之弓的属性很有自信的,传说级武器也是分别高低的,并不是说传说级装备都是非常强的,再怎么说它都只是一个品质而已。高低属性差距还是存在的,而且还要比其余品质的装备更加明显。
不过在看完了那个吊坠的属性之后,破军就不得不承认,这件传说级武器的属性与九头蛇之弓相比完全是毫不逊色!
这两把武器的属性分别是:
九头蛇之弓:装备种类:武器,装备品质:传说级。装备要求:游侠类职业,敏捷500点,力量200点。攻击力:2600—3500,增加300点敏捷,增加一百点力量,增加百分之百攻击速度,减少自身所有技能百分之十五冷却时间(无法与任何减少冷却时间效果叠加。),增强技能伤害百分之三十。提升所有技能二个等级(无法突破最高等级限制。),自动凝聚伤害为300点固定伤害的能量之箭,每次锁定目标攻击,所射出的箭矢将会化作九头蛇之箭(最高不得超过九支,九头蛇之箭造成敏捷一倍的额外伤害,并且对击中单位造成每秒三百点的毒素伤害,持续三秒,并降低百分之七十的移动速度。),百分之二十五几率攻击一次性射出九支能量箭(触发间隔三秒。),百分之十二几率出现九头蛇之怒(造成敏捷三倍伤害,对自身三码范围内随机造成九种元素伤害。触发间隔三十秒。),对同一单位攻击达到十次后,将会发动九头蛇之咬(将敌人麻痹在原地2.5秒,并受到每0.5秒五百点毒素伤害。),附带特效:元素转换(可以随意在九种元素中切换箭矢的元素属性,每次切换冷却时间十秒,每一次切换第一次攻击造成五百点该属性的额外魔法伤害。),附带技能:九头蛇之魂(召唤出九头蛇之魂,协助作战,九头蛇的属性为自身属性的两倍,持续时间6秒,消耗魔力2000点,冷却时间15分钟)装备耐久:10000/10000.
女神之泪:装备种类:武器,装备品质:传说级。装备要求:法术类职业,精神600点。攻击力:0—1,增加200点精神,200点体质,提升百分之百魔力恢复速度,对任何法术类效果提升百分之五十(包括伤害,控制时间,增益状态与负面状态等。),减少所有技能冷却时间百分之二十(包括绝技与终结技,无法与任何减少冷却时间效果叠加。),减少法术的魔力消耗百分之三十,所有五级以下技能不需要吟唱可以瞬发(包括低级,中级,高级技能,不超过五级即可。),增加所有技能一级(包括已提升到满级的技能。),每次释放技能有百分之二十五几率触发魔力增幅(伤害提升百分之百,多消耗百分之三十的魔力,触发间隔五秒。),每次释放技能有百分之十几率触发女神之泪(附加精神三倍的额外伤害,击中目标后爆炸范围为五码。),每次释放技能都会储存一次魔能,最高储存十次,十次之后可以释放女神之光(恢复自身范围三码内所有友军百分之三十的生命与魔力,并获得0.5秒的无敌状态。使用间隔一分钟。),附带特效:女神庇护(遭受到指向性、锁定类攻击时,将会为自身附加一个精神数值二倍的护盾,并清除自身所有负面状态,在护盾破碎后恢复自身百分之五十的魔力。触发间隔三分钟。)附带技能:女神之怒(将所有魔力消耗,造成消耗魔力与精神数值三倍的真实伤害,以自身为中心的十码范围内无削弱。冷却12分钟,消耗3000点魔力。)装备耐久:10000/10000