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30.太子工会的反击(2 / 2)

阵营抢点的时候,往人多的地方丢一个天火,很多人都会被吃到,然后很多人的身上就会一直10多点10多点冒血。虽然这并不是致命的,但是能让对方僧侣手忙脚乱,也能让中天火的战士、刺客等职业顾及一下自己的血量,减少对己方前线的冲击。

天火元素的优点就在于抢占地盘,和凋零、魔咒不同,天火并不是直接造成伤害的范围魔法,它的伤害是持续的,能在一定的空间里限制对手的行动。同样类型的法术多个一起使用,会让对手寸步难移,所以天火适合与和多个持续性范围魔法搭配,比如说地心之火、灼肤之痛、烈焰喷吐等。

不过过于追求群体伤害能力,天火元素对单体的伤害就很少了,因此在单独对战刺客等职业中,就常常处于劣势。天火元素经常是作为抢点,甚至是偷点的bd来使用的。

天火燎原烧掉了控制点上的npc,魔咒加心灵之火烧死了几个还在控制点上挣扎的蓝营玩家,祝福圣光在背后提供治疗,同时也解掉负面和症状,我们红营又获得了几场连续的胜利,离突破伊兰纳之钥这个防线所需要的净胜利场数似乎不远了。如果没记错的话,下一个阵营战的地图,将是在卢、库两族的边境线上,图上的7个控制点对两族来说都差不多远近,没有偏袒任何一方,是比较公平的对战。

正当我们以为快换地图的时候,一场突如其来的失败,重重地降临在我们的头上。沉默之幕,没错,许多被秒杀的僧侣和元素,在临死之前看到自己是中了这个负面,这是比晕眩症状还要可怕的负面。因为晕眩只是施展法术时容易被打断,并不是百分百被打断,运气好还是能施展出一个法术来的,而中了沉默则是根本无法吟唱咒语。

在战场之上,我也看到了太子无敌本人,并且和他交手过几次。他是一个十分稳重而老练的刺客,没有十足的把握,他不会飞过去秒人,而一旦出手的话,他就一定要成功。而万一出手失败的话,他也会马上选择逃开,不会因为对方还剩一丝血没挂,而依然不肯放手,最后把自己的命搭在里面。

当时给我印象深刻的是,我正带领一队骨头宝宝,还有其他几个队友,在蓝营老家门口横冲直撞。蓝军对于自己家门口被堵,颇为恼火,而自己家门口的3个控制点被占领,更是大失面,许多刺客于是按捺不住,飞出营地门外,结果是飞一个死一个,没有一个活着回去。他们的尸体,当然全部变成了我的骨头宝宝。

“来呀,来呀,太子公会怎么成了缩头乌龟,不敢出来跟我们打了?”我也不知道自己是怎么了,变得非常嚣张,许多蓝营的刺客已经用眼睛将我杀死了成百上千次。再说我是骨头死灵,我们一队人之所以能在蓝营门口堵门,多半还是因为我骨头大军在的原因,一旦我被刺杀了,骨头大军溃散,这堵门的形势也就不容易维持住了。

终于,太子无敌亲自出手,他的动作很连贯,从上负面到打出第一下匕首攻击,等我反应过来的时候,hp已经被秒掉三分之二了。本来我是必死无疑的,不过我也死得心服口服,太子无敌的意识实在太好了,我销帐的那一刻,正是我心身防备最低下的时候,他果断地作出了刺杀。

但是我的队友反应比我快,南无大概早就想到了这一点,当我嚣张大叫的时候,他的第六感就意识到了会发生意外,所以老早就准备好给我补血。就是这样缓了一缓,我没有死,而沉默之幕的效果却消失了,我又可以开始放魔法了。

生命寄生,我怕太子无敌再搞第二次偷袭,就预先给他们上一个寄生,他攻击我的血,将被我反偷回去,最后反噬到他的身上,相当于是他自己杀死了自己。别的刺客,这时候还会因为留恋,继续在目标身上扎刀子,妄图用普通攻击把目标砍死。而太子无敌的头脑很明白,他知道最好的刺杀机会已经过去,现在再强行刺杀的话,死的只会是自己,所以他选择跑回营地中去。也是他跑得快,糖糖的魔咒已经烧掉他一半的血量。

这一次,我们胜利了,但是胜得很侥幸,要是南无没有及时给我补血,要是我先被秒杀了,那么南无他们也将遭殃,然后蓝营门口的3个点丢失掉,最后还可能导致整个阵营战的失败。太子无敌,真是一个深不可测的人啊,怪不得当初冲动小刺会对他如此佩服,两人以兄弟相称了。

经过这一战之后,我也发现沉默刺客有许多弱点存在。一是伤害输出不够,像南无给我补一次血,太子无敌就杀不死我了,要是换成凤凰套或者是黑莲套的话,也许补一次血还是死。第二就是刺杀行动完全依赖沉默的那几秒钟,一旦沉默时间过去,刺杀行动也宣告失败。而刺客自己受沉默的时间要更加长,有15秒,也就是这15秒里,他不能给自己施加影盾等自我治疗的技能,生命非常脆弱。

还有一点,也是比较重要的一点,那就是沉默必须是后放的,因为影牢是负面魔法,属于法术类技能,沉默之后,是不能再使用影牢的。这也就是说,沉默刺客飞过来的第一件事情不是拿匕首扎你,而是施放沉默,这时候手快一点的人,可以先行给自己加上一些有用的增益,或者是开启格挡姿态。甚至更强悍的人,能把刺客的沉默打断掉,让他后面的连招全都进行不下去。

沉默刺客的输出很多依赖负面,在沉默和影牢这两个负面的基础之上,甚至还有人带上了游刃有余,用来破格挡。这么多的负面,就算是祝福圣光僧也不一定能解得掉,毕竟妖咒否决的冷却时间是12秒,还不一定每次都否决掉3个负面。

针对蓝营刺客负面越来越多的情况,红营的广大僧侣又想到了一个新的技能,也就是第五大类防御僧的出现,那就是妖咒转移,精英技能,职业僧侣,类型防护祷言,属性咒文,驱散友方目标身上最多13项负面魔法,每成功驱散一个负面,使友方目标失去一种症状,并为其恢复1563点体力,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。

这个技能的意思是去掉一个负面,同时也去一个症状,并且补血60多点,要是一次去掉3个负面的话,那就能把中毒、重伤、流血等刺客常用的症状全解掉了,同时补血200多点,比热忱和祝福圣光都要厉害多了。

但是要是被治疗的人身上一个负面也没有的话,那妖咒转移就没有任何的效果,完全是浪费10点蓝,还有1秒的施放时间。妖咒转移是否强大,完全取决于对手使用的负面数量的多少。

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