19.重踩(1 / 2)

这一次的矮人队伍,和先前有所不同,斧战士和锤战士依然在,会剥增益的死灵法师和幻术师也在里头。但是多了许多骑怪兽的矮人,他们叫石峰矮人驭兽骑兵。还有一类,骑的是野牦牛,叫野牦牛骑兵。

这里面会不会有僧侣怪?我在心里暗想,先前没僧侣补血,杀那些矮人都这么费力,现在要是有僧侣在,那想要杀死他们,不是难上加难?

“嘿嘿,被我识破了吧?你们这些狡猾的人类。”格瑞佛?野兽支配者大声地嘲笑。

“不是狡猾,是聪明,我们人类能统治这片大陆,靠的是头脑,不是蛮力。”我虽然这样说,但是现在却是要比拼力量的时候,石峰矮人的骑兵大队迅速冲上,庞大的身躯像一面面的肉墙,将后方的矮人呼啸者(死灵)和矮人贤者(幻术)保护好。

这一招让我叹服,矮人也不是真的没头脑。被骑兵挡在前面,我们就不能在第一时间击杀掉这两个恶心的职业,同时队伍里的辛、辛雅还有七七都受到威胁。

“全队后撤,元素和僧侣靠后,近战职业掩护。”我感觉像是在指挥一场gvg。现在我们队伍里能够上去顶住骑兵的只有战士小舞,还有刺客卡卡西,不过在矮人骑兵破坏性的攻击面前,这两人也是勉力难为。要不是七七和蒙若在不停地加血,说不定现在已经翻倒一个了。

我们一后撤,和矮人呼啸者与贤者的距离拉远,他们不能轻易剥掉我们身上的增益。因此,这两个矮人法术系职业也跟着靠前。机会来了,他们一靠前,阵形就有所变化,从中间露出空隙,可以找机会秒杀。

火焰风暴、火球术、陨石雨,所有元素的范围魔法全都准备好,朝矮人呼啸者和贤者身上轰过去。虽然这些技能都需要2秒甚至是2秒以上的施展时间,但是一旦轰结实了,对方想要不死,恐怕也困难。

击倒,全体被击倒。根本没看见是谁放的击倒,好象我们也没被矮人骑兵碰到过,不可能是大地践踏之类的技能。我们各自的位置都很分散,一个对邻近内目标击倒的技能,怎么可能作用到我们所有人?

“昂!”格瑞佛?野兽支配者身下的坐骑发出一声嘶鸣,这鸣叫很像是野象发出的哀号,同时我看见这只怪兽前肢上翘,像马戏团里表演杂技一样,人立在半空。

重踩,怪物技能,使所有听力范围内的敌人倒地,并受到25点伤害,能量消耗10,施放时间4,冷却时间32。

我们又全体倒地,不过这次知道是怎么回事了。重踩这个技能和大地践踏不同,作用的范围是听力范围,而大地践踏却是邻近,听力比邻近大了不知道多少倍。我们都是各自分散的,但是也都被重踩波及到。

其次,这个技能不是攻击技能,不需要命中,只要成功地施展出来,不被打断,就能把目标全体击倒。里面的25点伤害也是无视防御的,无法被格挡,也无法被盲目,就和法师的范围伤害魔法一样。

两只矮人骑兵在关键时候用好重踩,配合后方的呼啸者和贤者,又是保护,也是牵制。被重踩一下,呼啸者和贤者就免于被秒杀的命运,同时成功剥掉了元素使的增益。这样的组合,可以说是把重踩的效果发挥到及至。

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