87.祭司跑旗(1 / 2)

亮月解释了这么多,那个不良少年也算是明白了,所谓跑旗水元就是专门负责把旗子插到座位上去的人。他不需要强大的伤害力,只要能保护好自己,并且快速地移动,甩掉骚扰的对手,把旗子插上就是胜利。

水元有许多减速的法术,将敌人冻结起来,追不上。而水元自身的加速技能是一个水系魔法的增益,水雾护体,这样一加速一减速,就变成了龟兔赛跑的局面。

今天轮到亮月跑旗,她的心情是无比激动。有人说跑旗是整个gvg里最脏最累的活,常常是留给新手做的,而双战士是杀人的组合,是gvg里最出风头,杀得最爽的。但是这一切亮月都不在乎,因为她本来就是gvg新手,做最脏最累的活也是情愿。

其实旗手还是很重要的,公会战开打,往往就是双方旗手抢着上旗子,一切骚扰、秒杀、治疗,都是围绕旗手进行的。只要保护好自己队的旗手,杀掉或者赶走对方的旗手,就是一个好的开始。想到队伍里其它7个人都是围绕自己来转,亮月有一种三千宠爱在一身的感觉。

但是亮月是祭祀,不是水元,祭祀跑旗又是什么样的呢?

信仰疾速,职业神唤,类型秘法,属性姿态,持续512秒,你的移动速度加快33%,当此姿态结束时,你失去一项增益魔法,能量消耗5,冷却时间5。

这是一个神唤的加速姿态,神唤是三章的新职业,秘法是神唤的主属性,所以其他职业用信仰急速只能达到最低的5秒钟,就像刺客开闪电反射也最低的5秒一样。但是信仰急速的冷却时间是5秒,正好和维持时间相一致,所以祭祀开信仰急速也能获得全程的加速。

但是信仰急速有一个不好的负面效果,那就是姿态结束时会失去一项增益魔法。元素和僧侣跑旗,都是依靠增益魔法来保护自己。神唤使是类似武僧的职业,也是依靠增益。所以信仰急速虽然是神唤的主属性技能,却很少被神唤使用。

祭祀则不同,祭祀的武咒虽然也是对自身有益的状态,但是不属于增益魔法。亮月前往炎黄服务器支援的时候,用的就是武咒祭祀,这一次更是要用武咒好好地保护自己。

开打了,亮月姬抱起旗子,开信仰急速,小姬快跑。对方自然有许多职业上来骚扰,但是跟不上亮月的速度,鞭长莫及。

来打的公会是一个东瀛的组织,东瀛人喜欢刺客更甚于战士,所以队伍里双战士的位置让给了双刺客。其实作为主要火力输出,是战士还是刺客都无所谓,甚至双神唤也可以。不过东瀛人仰仗本国文化里的忍者强大,因而酷爱刺客。

论瞬间的爆发力,攻击速度和移动速度,刺客都要比战士强。但是gvg不可能是几分钟就打完的闪电战,刺客的持续输出能力就没战士可以,而且刺客本身脆弱,不能长时间硬顶。东瀛刺客选择的策略是单枪匹马刺杀拿旗的亮月。

暗影之幕,精英技能,类型影术,属性负面魔法,使目标敌人无法被施放增益魔法,效果持续38秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间20。

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