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听说古神要复苏 第114节(1 / 2)

莫知白和周围人聊着天,时不时观察一下下面的小朋友们,心中想的却是另外的问题。

受限于升级以后的金币无法兑换成规则之气,无法用来升级《游戏编辑器》,莫知白目前也放弃了升级计划,反正如今模组已经全部解锁,【发行】范围覆盖整个蓝星,还有游戏与现实世界时间比达到了32:1也暂且够用。

唯一的问题便是游戏类型实在太少,每个人的天赋有限,如今的游戏中的修行道路还不能覆盖所有人类的擅长。

加上最重要的《云惊山》主线任务陷入了停滞,主角团队冒险历程已经结束,全体踏入苦修模式,主线剧情的奖励玩家也捞不到了,只能开辟开辟副本,而《云惊山》的线上模式又注定这些副本结束一个少一个,大型副本更是难得一见。

平日最多的任务还是来自侠义榜,或许帮隔壁的大爷钓钓鱼,小姑娘找找猫,帮猎人打打山中小怪。

当然,玩家也可以选择不接任务,自己探索,毕竟《云惊山》游戏地图太大,至今没有一个玩家踏遍所有场地,但不接任务自行探索的奖励也就只有怪物掉落了,如果怪物厉害,主神倒是会给少量积分安慰,但没有主神支线剧情奖励,对于玩家来说实在吃力不讨好。

起初莫知白还在犹豫自己下一个游戏究竟是传统西幻冒险类,还是脱胎于圣经的神话传说类,之前见到蓝秀的资料倒是给了她灵感,让她想起了前世自己策划的另一款《德鲁伊之心》。

可惜,那款游戏在氪金方面做得不好,玩家倒是挺牢固,评分和口碑也高,但是评分口碑再高,没钱啊,后面就被公司放到b类了,莫知白做《游戏编辑器》时,这才请了行业多位大佬肝模组,就是为了开设充值通道。

回忆完毕,莫知白关于新游戏的设想也完成了个七七八八,策划之魂已经再熊熊燃烧。

“喂喂喂,你可是老师吖,打起点精神,开小差开的太明显啦。”

“咳咳咳,我只是在想我的教案有没有什么需要更改的。”

“这……这样吗?你这么一说,好像我的教案也还有点问题……”

看着陷入沉思的陈明明,莫知白少有的感到了良心谴责,“别这样,我们的教案都已经通过上面批准了,肯定没问题的。”

就在两人低头私语时,陆科的开场讲话终于完了。

“下面有请我们的教育主任上台。”

莫知白……

“下面有请我们的教师代表。”

莫知白……

“下面有请我们的学生代表。”

莫知白:“……”

“还好没把吃的先上来,不然只能看着不能吃,那才是真的折磨。”陈明明有气无力吐槽到。

“小声点,你以为大家听不到吗?”

众多若有若无的视线飘向二人。

陈明明尴尬一笑,端正坐姿,在学生面前仍旧是宠辱不惊的淡然模样。

直到最后的介绍完成,众人才终于等来了那一句,“开饭吧。”

声音刚落,轻盈的音乐响起,来自世界各地,甚至游戏中的美食出现在圆桌之上,色香味俱全的美食,光是闻着便叫人口齿生津,再看一眼,便已是食指大动。

按照他们的传统,正事和吃饭的地方应该是分开的,之后的其他时间便是如此,但是开学和节假日是个例外,而此处的大厅便是全校最大的活动场所和餐厅。

等集会完成,学生们被带回各自的寝室,老师们再次温习准备的课程,莫知白也终于捡起来自己被打断的热情,带着微笑,扶了下眼睛,进入自己的创作空间。

目前以来,以《云惊山》的玩家为最多,而第二的便是《猎魔人》与《亚诺拉号》,有些超乎莫知白曾经的预期,她以为黑雾事件解决后,《亚诺拉号》便会如同过期游戏一般快速沉浸下去,毕竟这款游戏在刚出来的时候,吸引的玩家都不太多,没想到现在竟然超过《驱邪》,排在第三位。

说到底还是《驱邪》《云惊山》是莫知白基于上辈子和这一世的文明基础做出来的,对外国玩家来讲,准入难度实在有点高,加上过于智能的npc,顶着本身种族的面貌进入,总有不必要的麻烦。

至于分明没什么修炼功法产出,也没有超越时代的黑科技的《亚诺拉号》为什么受人欢迎,还是想走捷径的人太多了。

《亚诺拉号》高风险、高收益,甚至只要运气好,还能得到a级道具!

概率虽然不高,但这可比《打上99层》以及《云惊山》概率为0好多了。

莫知白想着计划中的游戏,一边调出合适的场景模组,既然是西幻冒险风,那来几个传统的民间传说,来几个命定的英雄设定,再来个魔王现世作为主线再合适不过。

还有精灵、矮人、地精、半兽人……西方丑丑的龙也安排上,神秘地宫、瑰丽庄园、奇幻雪山……

莫知白摸着下巴,总觉得差了点什么,虽然因为模组好看的原因,整体氛围是有了,但总是少了戳中她内心的点。

《驱邪》是市井与传说,《猎魔人》是繁荣与腐败的对立,《云惊山》是中华文化中对于仙侠的幻想,对于万物有灵,山灵精怪、人间喜乐的呈现,《亚诺拉号》吸引她的又是那神秘、刺激与危险。

唯独这个还未定名字的西幻游戏,让莫知白寻不到感动点。

一款游戏总要有它的核心风格,莫知白原本定的瑰丽、奇幻、轻松、冒险,但现在却总觉得内心空荡荡的。

“究竟少了什么呢?”

第145章 无题

莫知白望着脚下奇幻瑰丽的山河,连清风吹过,都带着现实蓝星没有的畅快,她突然就明悟了。

“轻松愉快的游戏……”果然,每个搞创作的人都喜欢给自己的作品挖掘一些内涵,莫知白也不例外,单纯轻松愉快的西幻冒险,总让她提不起劲儿,但如果加一些黑泥呢?

比如‘屠龙者终成恶龙’,比如数万年如一日安静祥和的世界,也意味着下层人民数万年如一日的被奴役。

当然,最开始的游戏风格不变,至少对于大部分玩家而言,在进这个世界看到的第一眼,应该是田园休闲、轻松冒险的,愿意停留于游戏表面的玩家,一定会喜欢这个风格明亮的游戏世界,而愿意深挖世界背景的玩家,同样会为其中隐藏的黑暗和压迫而震动。

莫知白兴致冲冲地开始补充起了各类剧情线,原本英雄传说式的打怪升级,被她添了不少附加内容。

这一次的主角人物有多位,第一位是子爵次子,意味着他比寻常农夫多了学习机会,和世界下层的广大人民群众分开,而子爵的次子身份,又让他够不上真正的上层世界,于是听过英雄故事,渴望冒险与自由的他离开家乡,踏上了冒险历程。

第二位主角是普通农夫家的孩子,在西幻世界里,农民过的不算太惨,土壤的营养丰富,天气能够被控制,他们只要轻轻松松撒上种子,按时耕地与收获,再缴五成以上的粮食,都足够一家喝饱喝足。

可幻想的世界,带来了丰收,更带来了灾害,对于农民们来说,真正的灾害往往来自于密林、沼泽的魔兽,来自于神秘的魔法师,于是那远离普通人的奇幻世界,对于农民们来说,又可怕又神秘。

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