这可不是什么好消息。
就在刚才,负责观察下层的队友说,下层的地图面积最小。但是正北面有个非常大的空间,里面没有系统怪物,但有八小一大九口奇怪的棺椁。大的那口比三层楼还要高大。想来里面躺着的应该就是地下王陵的主人。
按照副本设计的习惯,这种地方必然会开出boss级别的大怪物。一旦打赢这个怪物,获得的积分和提升的等级肯定都很丰厚,甚至能够左右整场战局。
试想一下,一个拿到boss之后一口气升到99级的队伍,有多么难以撼动。
作为所有队伍中势力屈指可数的一支,哨向学院队势必要以拿下大boss为目标。但问题也就在这里——他们现在处于上层,想要去到下层说不定需要穿过整个中层,这其中会遇到很多队伍,十有八九还会有培优班。
有没有一种可能性是放弃这个大boss,避免长途奔袭造成不必要的消耗,专心在上层发展?白典很快否定了这个设想。
上层的面积也不大,还安排了三支队伍,发展空间十分有限。假如培优班也在这一层,双方立刻见面拼个你死我活倒也罢了。最怕培优班在中层或者下层,这样他们不仅距离大boss更近,还可以在楼梯口伏击下楼的哨向班。而只要培优班拿下了大boss,哨向班就完全没有反抗的余地了。
所以,必须趁着培优班还没壮大,一边前进一边打怪升级,尽快向下突围。况且先发制人还有一个好处,就是掌握主动权,这在心理战上非常重要。
白典立刻将想法告知队友,获得了一致同意。
于是哨向学院的队伍开始脱离出生点,向着上层地图中标记为3号的黑洞区域走去。之所以选择3号,也是白典通过仔细对比之后的慎重选择。
出生点外的走廊上爬满了蠕虫形小怪。移动速度缓慢,防御能力也不高,唯一的恶心之处是会喷出绿色粘液降低队员们的行动速度。所幸队伍中有一位冰系能力哨兵,提前把恼人的玩意儿统统冻结起来,打起来嘎嘣脆。
白典对队友们的战斗力非常放心,于是继续观察中层的情况。正如他所料,其他队伍也在密切注视着他们的动向,此刻便一个接着一个地沉不住气了。
很快,位于西侧巷道尽头、编号为2号的黑洞打开了大门。
白典眯起眼睛努力适应昏暗的光线,很快他就认出了那第一个走出来的人——正是星流。
找到了!
白典立刻将2号黑洞标记为“培优班出生点”,并告知其他队友。
稍稍令人欣慰的是,2号黑洞距离疑似楼梯的中层5、6号黑洞都有很长一段距离。也就是说,就算培优班也以最快速度冲向楼梯,大概率还是撵不上哨向学院的脚步。
不过这时候的白典又有了新想法。
“现在培优班的位置明确了,剩下的8支队伍应该都不是我们的对手。上层余下的两支队伍,最坏的情况都属于北区,最好的情况都是南区可以结盟。让速度最快的人尽量避开怪物跑去最近的4号黑洞看看那里头是敌是友。如果是敌人就立刻返回;如果是南区的队友那就结盟,把他们也带过来。”