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这种预感是这样地强烈,以至于他在下午的工作中一直心神不宁,效率十分低下。

裴殊下午就坐在蒋子业对面的办公桌上敲策划案,当然也注意到了蒋子业神思不属的情况,这会儿到了等饭的时间,裴殊也将有些怔忪的蒋子业叫了起来。

“林成的事情,别想太多,我们的游戏和他的游戏类型明显不同,就算类型相同,他的游戏也还在寰宇内部走demo程序,想要正式立项再走上开发、验收流程,所需要消耗的时间和我们是完全不同的,就算他想和我们同期打擂台,也要他能算准我们双方的制作耗时才行。”

“啊,不输老师,我……”蒋子业没想到裴殊居然完全猜到了他的担忧,被说破了心事,他很不好意思地挠了挠头。

裴殊笑着拍了拍他的肩:“没事,会有担心是正常的,不过不要被他的项目影响你的情绪。现在你需要的是,做好我们的游戏。”

汪飞听完裴殊的话,也点了点头:“寰宇内幕流程复杂,林成的项目没那么快,不用太担心。”

眼见蒋子业状态放松了下来,裴殊笑了笑,笑意却未及眼底——他有一种非常强烈的预感,林成的这款游戏就是冲着不输工作室的新项目来的。

蒋子业和汪飞不懂,他却知道,林成的身后是有剧情意志和系统在支持的,如果林成一定想要让手里的项目和不输对上,并不是没有可能。

两款游戏同场对决,林成所想要的必然是在这种对决之中赢得一种胜利。

通常来说,两款游戏要忽悠较量,至少应该是同类题材游戏,但听汪飞的描述,林成和不输的这款《代号仙缘》明显在题材上就有不小的差距。

如今仅仅在同为移动端网游的基础上,游戏与游戏之间的胜负方式有哪些呢?

下载量?日活跃玩家、月活跃玩家数量?同时在线玩家数?游戏营收数据?游戏讨论热度?

裴殊在头脑之中将这些可能存在的对比方式逐一列举,但眼下的线索有限,暂时并不能锁定更准的可能性。

不过裴殊始终坚信一件事——作品会说话。

就像是此前的《疯狂毕业季》一样,游戏作品作为创作者心血的结晶,一定会有相应的文化痕迹留存下来。

而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。

而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。

就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。

***

极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。

极星的月度比稿,总体的稿件和最终管理者的评价是对内部成员公开的,只需要在公司电脑上就能够正常地调用阅读。

在林成的这份《废土》之前,极星工作室的内部比稿已经有小半年都没有能够被批准制作demo的项目了。

极星内部的成员们对于林成这第一次参加比稿就能中选感到佩服,同时也对他的这份《废土》策划案感到好奇。

阅读一个优秀的策划案的同时,也是对自身游戏嗅觉的一次拓宽和提升。

张随作为极星的资深成员,当然第一时间就调阅了林成的这份《废土》的策划案。

这是一款放置类的卡牌游戏,算是去年到今年的主流之一。

而这款名为《废土》的放置类,并不像去年的《剑与花与魔法》一样以推图为主体,这是一款以末日废土为背景的放置类经营养成游戏。

游戏主体是末世废土中仅存的城池之一,这座城池当前正在遭遇危机——来自其他废土基地的觊觎、即将到来的丧尸潮、可怕的异兽攻击……

玩家需要动用一切资源来加固自己的城池。

而废土城池中也不是绝对安全,有潜入其中的奸细、暗杀者、策反者,也有会突然异变成异兽的动物,还有城池入口检测不够规范可能进入城池之中的丧尸病毒携带者。

内忧外患,玩家没有失败的机会,每一次危机的爆发都有可能导致城池内外受到巨大的破坏,如果玩家无法及时将一切修复,最终城池就将彻底消亡。

而不同的玩家之间,就像是一个又一个末世之中的孤岛绿洲,玩家之间可以选择互相掠夺资源,也可以互相结为盟友、抵御外敌,但就算是结盟者,也能够互相之间进行掠夺,一切就看玩家的眼光是否精准,是否敢于信任网络对面不知名的朋友。

在这些复杂的内容之外,这个《废土》游戏中还加入了抽卡之类的卡牌玩法,整体的系统设计,包括玩家个人的资源循环以及部分高等级玩家想要升级必须掠夺低等级玩家资源的数值和玩法设计,都称得上精妙。

张随在他的小群里夸奖道:【确实是值得做预立项demo的设计!】

群里的其他极星成员大多数都是持相同的看法。

【有趣。】

【不错,是我会想玩的游戏!】

不过,在称赞的同时,也有人提出了疑问。

【我看林成的案子里,这款游戏的另外一个关键点是绝对0氪,这是几个意思?】

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