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……??

他迟疑着点开了。

bug建模功能又是一个超大的界面,软件提示至少需要导入同一件物体不同角度的十张照片。

他打开原本计划吐槽的那个逻辑神剧,把里面男主的形象咔咔咔截出十张照片。

软件上的小菊花开始滴溜溜地转,一分钟后,页面上轰然显示出一个造型怪异的3d模型。

赵子平:!!!!!

妈哎!这不是刚才那个男主吗!!!

虽然这个模型很丑很粗糙,细节上各种不像,可是居然莫名具有原主神韵!就好像那种夸张人像画一样,把真人的气质动态抓得特别精准!

模型窗口里摆着一系列参数,仔细一瞧,程序自动识别出这是个人类模型,调出了人类模版的参数设置页面,居然是可以像游戏捏脸一样,随意把这人捏圆捏扁。

如果程序识别错了,可以从下拉窗口里选择别的模板,也可以自己绑定模板参数。比如说,完全可以把这个人当成一只狗去捏,或者把空白模板参数绑在肩胛骨、尾椎骨上,让它长出翅膀、尾巴。

除了手捏参数,还有个选项叫“bug雕刻”,点进去之后,手动框选模型上某个区域,再输入一系列这个区域的参考图片,系统就会自动对模型进行精雕,使它越来越符合图片。

这个功能太耗cpu了,赵子平两万块钱的台式电脑,居然刻了张脸就卡了。

然而,他望着刻出来的那张脸:“……”

这到底是个什么神仙软件!

他以为这个自动建模已经够骚了,没想到从3d界面退出去之后,他又发现,“bug建模”其实还有另一个可选方向,除了三维建模,还有二维的。

如果换作不了解的普通人,肯定要问了,二维建模是什么鬼?只听说过模型有三维的,没听说过还有“二维模型”的概念啊。

但赵子平接触过楼大元鬼畜软件,他多少知道一点。

楼大元鬼畜软件刚出现时,人们对其中的一个黑科技特别震惊——软件里的楼大元明明是个二维平面人,为什么能对他绑定骨骼动画,按照三维的模式编辑他?

就好比说,你在纸上画了一个正面的小人,如果对它做骨骼动画,那么不管怎么折腾,它永远只能以正面示人。要想让它露出屁股,必须再画一个翻身露屁股的过程。

可是那个软件里的楼大元,不管正面还是背面,想露就露,毫无压力,就仿佛用户操作的是个三维模型。

针对这一点,大家五花八门猜了许久,最后有位技术大牛站出来说,这个功能的实现原理应该是实时三渲二,说得更确切一点,叫做“隐形建模,实时贴图”。

也就是说,二维人物背后其实绑定了一个隐形的3d模型,程序会根据模型的动作实时计算二维贴图,把它贴成一个平面的。

这位技术大牛也只能解释到这一步,因为他完全搞不懂,这么玄学的功能到底该怎么实现。

赵子平试了试新软件的二维模型功能,果然印证了技术大牛的说法,必须先对人物建立三维模型,才能建立二维模型。

“卧槽!卧槽卧槽!!!”

他突然一下子从椅子上蹦了起来!

“这是个什么bug软件啊!!!”

这不就意味着,可以随便修改影视剧角色的动作了……???

愣了足有十秒钟,他才重新坐回去,如梦似幻地继续浏览软件。

之后就是一个不断刷新世界观的过程。

看到一键粒子特效、傻瓜流体特效的时候,他强自镇定。

智能跟踪抠像就不说了,这个功能ae也能做,不奇怪不奇怪。

到后面,看到什么智能相机,智能光照,赵子平已经波澜不惊,心中只有平静。

然鹅,他还是naive了……

“bug动画又是什么功能???”

赵子平真的怕了,bug这三个字在这个软件里绝不是随随便便就能出现的。

点开一看,果然!这个功能居然可以自动分析上传的视频内容,把里面人物动作剥离出来绑到其他模型身上!

“卧槽。”赵子平瞬间灵感井喷,他都没来得及继续看软件功能,迫不及待新建了一个项目。

他的黄金右手已经饥渴难耐了,他必须马上把那个脑洞制作出来!

首先,打开两部古早神剧,分别把里面的两个渣男角色截图出来,建立二维模型。

然后,导入其中一部神剧的片段,选择该片段中几个关键帧,扣出这几帧中女配角的像,系统就会自动追踪片段,把整个片段的女配角全抠出来。

用bug动画功能自动识别该女配角的动作,绑到其中一个渣男身上,再把这个渣男放进场景。

一个简单的制作完成,画面回放。

接下来,震撼赵子平他妈的一幕发生了。

只见何书桓慵懒地坐在椅子上。

洪世贤:“你怎么穿人品如的衣服?”

何书桓:“这样才够刺激呀。”

洪世贤:“你好骚啊。”

第30章沙雕狂潮

赵子平把这个小片段反反复复看了二十遍,下巴壳儿控制不住地往下掉。从前他认为“膝盖一软”只是人们表达情绪的网络用语,结果现在他真有了膝盖一软的感觉。

捡到宝了!

回过神来,他兴奋地拉开工作计划,重新写起恰饭广告的策划案,这一回再也没有枯燥无趣的感觉,简直文思如尿涌,停都停不下来。

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