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何等荣光(2 / 2)

我们所看到的,所听到的,都不过是那千万人中的几个而已!还有更多的人,他们在阴暗的角落里,即使腐朽,也不能被人们所熟知,我们听闻的所有都是存在着幸存者偏差的!就像所有人的目标不都是冠军吗?但是全世界所有的队伍,冠军也只有一个而已!

其它的所有队伍都没有办法去获得冠军,所以,联赛的制度发展以来,对于新加入的剑客来说是很友好的,因为不管你打的好不好,有不有名,你都会有最最基本的保障。

这是明凯他们那个洪荒的时候尚且没有的,所以说,虽然经常诟病,联盟太过商业化了,以至于很多人都失去了剑客的初心,但是对于真正的剑客来说,这种制度,确实是挺好的!至少他可以解决剑客的后顾之忧,让他们能更加放心的去修习剑术。

这是关于制度和优遇方面的大的变革,那么另一项伟大的变革就是他重新的定义了剑客比赛的定义,从此不再是,刀剑无情的了。

他们制定了一种很特别的服装,他们可以在保护剑客的时候,同时以设计者设计的单位来显示,受到的伤害是多少,同时,这身服装有着一个很显眼的宝石,这颗宝石对于伤害十分的敏感!当剑客的承伤到了衣服能承受的极限,宝石就会熄灭,宝石一旦熄灭,所有人便不用再攻击这个人了!这个人也会自动被设置到了维修的地方,重新给衣服的宝石充满能量。

同时进攻可以选择不同的剑招,剑招是由联盟的设计大师设计出来的,同时,因为剑招的能力不同,强弱也不同,所以若是不设置什么的话,可能会导致一些不公平的现象发生,所以在特制的剑上设计了读秒,不同的剑招有着不同的读秒,未到秒数便不得再次使用,所以,所有的剑招大家都是会用的,事实上,这是杀的人都高段的剑客的区别,但是剑招的释放时机,和精准程度,以及你的走位和意识能不能躲过对面的剑招才是决定一个剑客上限的。

而且,你可以通过于一些联赛给予的渠道,获取积分,积累到了一定的积分后。

可以主动的选择回到维修处,让他们将积分兑换为攻击性和抗性,增大自己的竞争力。

有人会说,那样的话,有钱的人不是很容易吗?他们可以轻松的用钱来获取积分,那样的话,也没有人是他们的对手了。

值得一说的是,这种行为是不被允许的!这个人原本就是一个很有野心之人,在之初的时候被就规定了这条规则,积分不可买卖,且若是当局比赛不使用的话,出了比赛,便会自动清零。

也就是说,积分只能在比赛中积累,同时也只能在比赛中用。

这便是剑术比赛的基本规则。

而世界决赛是经由9个月的选拔,世界上最强大的16支战队,齐聚在一起的比赛,首先,他会将16个队伍,分为四个小组,随后,每个队伍和同组的其他三个队伍打2场bo1,这是为了消除机遇性和可能性,尽可能做到公平,赢则积一分,赛程结束后,若是有组的两个队晋级存在积分相同的情况,则加赛一场。

否则积分前二的队伍进入八强,并通过随机抽签的形势,决定对战双方,进行bo5的较量,之后在随机抽签,直到冠军诞生,而冠军则会在万众瞩目下,获得进入,龙之谷的权利,当他们成功屠龙归来时,就是加冕的时刻,一切的掌声,都会为他们想起,而他们的荣耀也会被牢记。

联赛官方甚至还会让他们可以设计自己想象中的战袍,在上面印上自己的名字,而人们只要看见了这些战袍,便会永远的铭记着他们的荣耀。

这代表了世界对于他们得承认,在那段时间里,他们就是世界上最强的队伍,队伍中的每一个人都是当前各个位置最厉害的剑客。

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