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看小说、影视剧成了这个群体绝大部分的人消闲活动。生活中无法得到的爽快感,可以从模拟世界里找到,我相信到时那些人会疯狂的购入这项产品。当然,预计消费者除此之外还包括学生群体和中、老年群体,这里面的价值可以说很值得开发。

在发现了这点后,我动用了公司的三成流动资金去研究开发这领域,国内还没有这一类的科技产品,只要我开发出来,这当中的丰厚利益肯定进我口袋,我相信到时公司的知名度和在业内的地位会更上一层楼。

有了研发资金,穿书系统很快就研究出初代机型,那是一个荧光蓝的太空舱,磨砂的外壳让我忍不住触碰了几下,在研究人员的介绍下,我知道这机器的运行方法和内部构造。

穿书系统是以载体作为系统主观生成的情景,这个载体可以是一段文字,一个视频,一本实体书,换句话说就是穿书者可以通过穿书系统,人穿到载体的情节,体验各种生活,享受不一样的人生。

目前穿书系统的人工智能还未开发出来,初代机型暂时还需要靠人工调节当中的内容选项。为了更好的研究穿书系统,很快就有了第一个试验者体验,在感受完穿书系统后,他表示愿意就那样度过一辈子!对此我表示很感兴趣,于是我成为了第二个试验者,初次躺进太空舱时我满怀兴致,我选了一个公司最近在开发的一个手游作为载体,希望能给我有一个不错的感官体验。

一睁眼闭眼的功夫,我已经到了游戏界面,炫酷的装备,真实的触感,杀怪的爽快让我一时间忘记了自己是穿书系统的试验者,直到能量耗尽,科研人员才将我唤醒,看着他们脸上紧张的神情,我竟感到神情恍惚,不愿接受刚刚那一切竟是游戏。

同一天我发现了这个穿书系统的最大弊端———它有着让人上瘾的魔力,就像呼吸一样,只要有了第一次便永远戒不掉。现实中的疲惫感让我开始怀念游戏里砍怪的舒爽感,我像是着魔般不断催促开发部门尽快完成研究,完善穿书系统的人工智能,然后将其投放到市面上去推广销售。

当时很多人都劝我不用这么急,我就像是魔怔了似的停不下来,不理会别人的劝告,对于同行的讽刺也爱答不理,他们都说我是想钱想疯了!那段时间我也不知道自己是怎么了,后来仔细回想,或许就是那时候,穿书病毒就已将我控制了吧!

穿书系统在我大力推广下很快就被买光了,销售额破新纪录,我的公司一下子成为了这个行业的神话。由于材料的缺少,新一批穿书系统要一个月后才有货,而我因为早就预定了一台,因此根本不怕缺货。

看着房间里的淡蓝色太空舱,我忍不住触摸上那磨砂质地的外壳,心里有道声音在不断催促我躺进去,我心不在焉的随手从书架上拿了一本书放置在载体凹槽上,进入世界,我竟看花了眼。

这是一个描写三国外史的故事,里面有许多生动的人物,一笑泯恩仇的江湖让我乐不思蜀,跟随着主角完成大业后,我竟不舍得离开穿书世界。

然而就在我觉得离开系统,回到现实时眼前出现了一行透明的粗体字「是否连接其他玩家世界?」,正在兴头上的我完全没有预料到,穿书系统还没研发“联机”功能。

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