我见到,整整一个月的时间,师姐每天都会花费两个小时以上的时间进行这方面的专项训练,到了训练后期,她面对固定靶的命中率高达百分之九十七,对移动靶的命中率也在百分之八十五以上,在而在自身运动的情况下,这两项的命中率也均达到了百分七十以上,平均射速更是达到了堪称恐怖的0.31秒。正是有了这样的训练和数据作为基础,我们才有自信采用这样的战术,因为只有这样,才能保证夜月红的命中率,才能达到使对方“逃不了”的效果。
箭命中后,我们坐着战车带领骑兵掩杀过去。苦行僧若是选择骑马逃跑,在巨大的移动速度加成下,毫无疑问会流血而死。但如果不跑,由于我和师姐所带的部队都是骑兵,自己也乘坐了战车,整体移动速度非常之快,在debuff的持续时间内我们肯定可以追上他所在的位置,所以苦行僧就要面临被我和师姐二打一,以及100打50的劣势局面。当然,对他来说,还有更糟糕的——我们还有两个战车副官。
在第一种必死的局面下苦行僧果断还是选择了第二种,回头与我们拼一下,就算死,也要想办法尽量换掉我们一些东西。他既然选择了回头,他所带着的骑兵自然也得誓死拱卫。
副官驾车一路冲撞,由于战车副官本身的移动速度以及冲撞的加成还有对附近士兵属性削减的效果,加之我们的战车是按照鹤归老人藏书室里的图谱进行了改良,伤害十分可怕。这一撞,直接将行径道路上所有的地方骑兵撞掉了四分之一血。
与此同时我也没闲着,通过一路上的小兵连出了aoe,对对方群体的血量做出进一步的削减,而我们的骑兵也一拥而上,在中央据点附近的战局我们占据了全面优势。
而我们并不打算就此止步,指挥战车直接向苦行僧撞过去,这一下即使对于玩家角色也是很疼的,更何况被撞飞相当于吃一个控制,对方不敢硬接,由于在马上的走位不够灵活,苦行僧选择了下马躲避这一击。虽然躲过了战车的冲撞,但他也因此彻底失去了逃走的可能性。
我和师姐自然不会放过这样的机会,立即下车对他进行围剿。可怜他一个长柄武器不仅要面对剑的近身短打,还要面对手长的弓箭手在远端的牵制。更糟糕的是在这种环境下同时对阵拥有内功配合的我们两个操作怪实在太过困难。很快他就被打得首尾难以兼顾,血量也下得很快,即使如此,他却没有交出轻功和解控,手上的高伤害技能不仅没交,甚至没有尝试过连招。
看到他这种表现,我立即明白了他的战术意图,在这种局势下,他自付想要换掉我们其中一人是千难万难,因而他想把握时机,想办法击杀我们的副官并且打一个伤害最大化的aoe,削减我们的兵力。这样一来他死的也不算是毫无价值,至少算是尽力减少了我方的有生力量。
然而看出他的这个意图之后,我便没有再给机会,连忙指挥副官驾车离开我们三人打架的地方。这么一来,他连最后的一丝希望也随之破灭,被我和师姐付出了极小的血量代价拿下了对局中的第一个人头。而我们,也顺势攻占了中央据点,兵力得到了极大的提升。
客观来说,这次战术的成功虽然最大程度上归功于比赛开始前教练组做足了功课,但也还是有一定的运气成分。如果常规来打,我们绝对不会在实力占优的情况下采取如此冒险的打法。但今天这场比赛实在太过特殊,获胜并不是我们的最终目标,我们还有更重要的事情必须去做。