郑铭川:“我还能怎么看,一个人有一个人的选择呗。不过话说回来,如果这次真的让内鬼一方获胜了,恐怕也不是整个游戏所乐意见到的。”
他这话说得很对,虽然游戏官方没明说,但如果最终真的内鬼一方获胜,不免和净化网络环境的初衷背道而驰。富二代的这波操作虽说给双方的胜负增加了一些悬念,但本质上还是一个娱乐性的事件,如果因小失大的话必定会引起更大的争议。
其实任何一个通过“绝交洞窟”考验的团队,必定都会增加彼此的信任,从单个玩家的角度说,游戏强化了自身的社交粘性。而内鬼一方的获胜,会使得玩家质疑“对与错”,而这种粘性的强度也会大大降低。
大家考虑再三,最终还是谢绝了富二代的邀请,并决定在当天开启直播蹭一波热度。当然,作为正能量的职业战队,我们当然是加入“正义的一方”。而我们战队的五个人当然不会去那些大规模组织路人玩家加入的指挥频道,而是由冷梓渗透进内鬼一方的语音频道,邓广源进入拿赏金一方的语音频道,然后周震宇综合两个频道的语音信息对战场局势有个整体的把握后对我们做出具体的指挥。
到了周六当日,服务器爆满,这个玩家自发形成的pvp玩法竟然比阵营战的热度更高。考虑到我们五个都在直播,为了避免对方有所提防,当然也不能提前暴露大方向上的战略,只能周震宇根据战场的局势临时做出指挥。
自从玩这个游戏以来,像阵营战和工会战这种几百几千人“打群架”的场面我经历得不多。因为这个游戏里如果你操作够好的话,确实能够做到双拳能敌四手,但就算你能敌得过四手,也绝对敌不过四百手。所以在成百上千人的乱战之中,像我这样自认操作比较好的玩家也并不能获得高人一筹的游戏体验。好在我之前曾经被大量的黑粉追杀,最后抱着徐清如的大腿把他们都送进了监狱,也算是有过一次打群架或者说一对多的经验。
这次富二代在指挥的建议下把内鬼方的集合地点选在了一个叫做“原生堡垒”的地方,这个地方根据游戏剧情是帝国建立初期为了抵抗魔族的要塞。整个要塞易守难攻,不仅有需要依靠登仙才能跳上去的极高的城墙,还有不少守城的器械。
堡垒的内部有一个传送点,在当天早上大约10点的时候,对方就派大约1000名保镖先行将这个战略要地稳稳占住。这么一来,后上线的有内鬼debuff的玩家就可以很轻松地通过传送点抵达抱团的主战场。
而内鬼指挥也十分精明地给每一个保镖打上印记,这么一来,没有印记或者没有内鬼debuff的人一旦进入该范围,则格杀勿论。
遗憾的是我们这方的人得知这个情报得知得太晚,即使现在想通过传送的方式进去,也会被守住传送点,一个个全部杀掉。于是,从十二点开始,所有人都只能从堡垒的外侧进攻,而内鬼方的复活点就在堡垒内侧。所以一时之间大家活了又死,死了再来,在堡垒的外墙僵持不下。
邓广源:“我这边的指挥想要优先击杀有内鬼debuff的人,只要多杀几次,让他们的属性降低,就可以直接令他们的战力崩溃。”
冷梓:“内鬼这边也很清楚,他们在外侧守的人全是没有debuff的保镖,有debuff的人全部在内侧,不太容易打到。”
周震宇:“这个情况我们知道,正方的指挥肯定也安插了内鬼,所以他也知道。反正正方的命是不值钱的,我猜等会指挥会安排一堆人直接传送到堡垒内部进行强换,到时候即使因为阵型不好五个换一个,也能打出一些人的属性减益,从十个小时拉锯战的角度来看的话,还是对长期战局有利的。到时候他们正面传送攻击的时候我们去来一波浑水摸鱼。”