在各大战队都将后山的地图资源开发的极致的今天,基本上所有的后山路径都有一个重要的要求——不走回头路。因为你在行进的时候总是伴随着资源的获取,但是走回头路的话,一路上的资源已经被之前的自己捡过了,那么自然是一种效率和收益都极端低下的打法。
而后山有一个缺口可以让玩家及其所带私兵下跳前往正面战场,周震宇给出的红色标识的终点正是此处。不过这个位置是个有去无回的斜面,能从后山滑下坡前往正面战场,但想要再爬回去,就不可能了。
而像我们这样四一的分路,我一旦通过这个缺口前往正面,那么就意味着后山完全放空,不仅这中间的资源拱手让人,还会随时面临被偷家的危险。
周震宇:“不要在意那些粮草袋的收益问题,我们教练组设计这个路线是有原因的,陈聊你前往前山是有更加重要的事情做——击杀对面军师。”
“哦~”他这么一说,大家随即恍然大悟。
雪城战队的军师为了用天眼兼顾后山的动向,在行进路线上一直是贴着后山与正面的缝隙在走。而他们正面的大部队为了掠夺据点,自然也得往中轴线靠一靠,军师只有几个小兵保护。如果正面战场的兵力选择去击杀军师,那么在这种大规模兵力的调动下,对方极可能察觉,因而回兵前来保护。但像我这样从后山突降杀机,是很有机会一举将军师“偷掉的”。
我:“但是这样还有一个问题啊,就算我顺利地偷掉了对方军师,我们的后山是完全放空的,对方军师死之前肯定会向队员提供我的动向,那么对方就也知道了我们后山没人。这不是给了对面两个人偷家的机会吗?”
周震宇:“比赛本质上讲究一个资源交换,天眼这个技能有cd,它用在后山,就不能用在正面。所以他们没办法知道我们正面到底有几个人,因此,这个战术的另一个要点在于——我们也走三二,刘传浩你别来正面,直接带兵去后山。”
刘传浩:“我总感觉咱们这把玩得很大。”
周震宇:“都到决赛了怎么能不玩一把大的呢?反正正面也是三打三,吃不了亏。你一开始现在家里蹲着,等算到对方照过天眼的时间之后,你再按与陈聊不同的路径去搜刮资源,我们会把尽量多的兵力分配给你。以保证即使他们偷家,你也可以和他们利用地形做一些纠缠,等待我们支援或是直接平推他们正面。”
看来我们的教练组准备的确很充分,在这短短的几个小时中把对方的优势、劣势我们需要注意的点,以及应对措施都讲了一遍,几乎分析了所有的情况,包括常规和非常规的。有了这些信息,我们对即将到来的决赛便有了更大的把握。
但我也知道不能掉以轻心,在我们研究他们的时候,他们肯定也在研究我们,这种赛前的互相算计,将在比赛的正式交手中得到证明——究竟是谁多算一步。
开完战术研讨会的当天晚上,我接到联赛主办方的通知,说让我明天去现场录制一小段节目。