因为为了保证正面战场的战斗力,后山最多分配2个玩家和150粮草左右的兵力,这种水平的战力在拥有四倍攻击的饕餮面前是根本不够看的。就算面前获得击杀,己方一定也是损失惨重。
但心劫战队不同,他们的队伍中拥有琴师,也就是拥有一定的恢复能力,即使与饕餮的作战过程中损失了很多的血量,他们也可以在后面的战斗中慢慢恢复起来,而且粮草袋的刷新位置本就对他们不利,因而他们很有可能采取这种冒险的打法。
事实印证了我的判断,他们居然分配了3名选手和大约两百粮草的兵力,想要在十分钟之前把饕餮偷了。但放在任何游戏里“偷”这种战术都要承受相应的风险,能偷到固然是可以取得优势,但是一旦被发现就会陷入被动。要不然的话,“偷”也不能称之为“偷”了。
我到达的时候,饕餮还有大约一半的血量,而那三名选手包括琴师的血量也不太健康。虽然我的兵力少,但有四倍攻击力的饕餮牵制,在战场上占据主动的反而是我,而且通过粮草袋获得的后援很快就会赶来。
我:“对方正在偷饕餮,你们赶紧正面前压,正面只有两个人。”
可以说,从我想到他们这个冒险的战术开始,这局战场赛我们就已经可以说是拿下了。我带领所有的小兵围攻对方的琴师,使得对方首尾难以兼顾。
因为琴师一旦阵亡,战场不仅会陷入四打五的被动局面,更为关键的是即使其余的两人强行拿下饕餮,并且合力将我击杀,他们自己的血量必然也会十分残,而琴师一死,他们丢失的血量就成为了不可再生资源,就算再去正面战场,也很有可能处在被我的队友摸一下就死的尴尬之中。
面对这样的两难局势,对方的指挥倒也十分冷静。前方与饕餮作战的两名选手并没有舍下面前的敌人过来与我纠缠,而是继续强行击杀。作为应对,他们分了一个副官和50名士兵来与我纠缠,同时琴师不再输出饕餮,转而专心躲避我的攻击并伺机反击。
尽管他们的应对非常不错,使我暂时不能造成击杀,但我依然牢牢地控制住场面,保持对琴师的压制,更何况我们的正面拥有绝对优势,照这样的趋势进行下去,拿下比赛只是时间问题。
就在这时,我忽然感到对方的琴师——id橙子,原名王方的选手所控制的角色忽然像失去了操作一般楞在了原地。我可不管是键盘问题还是鼠标问题,竞技场上只要出现机会,不去抓住的人就是傻子,至于之后裁判怎么判断是后来的事情。这就好像在足球场上,哨响之后,突然发现对方的守门员跑到一旁开小差,自然要一脚把球踢进门里,至于进球是否有效,又是什么原因导致的对方门将突然开小差,那不是我一个前锋该想的事情。
本着这样的原则,我两套连招过去,对方琴师应声倒地。这时,聊天频道里突然传来裁判的声音:“比赛暂停”,游戏画面也随之停住。
果然天上不会掉下馅饼,对方的琴师突然掉线般的操作肯定是遇到什么意外了,故而裁判暂停了游戏。这让我有些忧心忡忡,才后知后觉地意识到刚才趁人之危似乎会带来一些不好的后果。
因为如果是正常情况下过去了几秒钟,在不影响战局的情况下完全可以暂停后重新开始。但我却利用刚才短短的几秒钟,将对方的琴师击杀,这么一来因为特殊原因导致操作失误的对方肯定会申诉这个结果。