<h1>第691章 决策博弈</h1>
“现在,就看EDD战队能不能顶住上半区的压力了。”
“在这种情况之下,如果EDD战队能够定住超级兵压力的话,那么,将会是一个反扑的好时机。”
顶住压力,意味着EDD战队能够守得住超级兵水晶所带来的线权压制。
当然,这线权压制,对EDD战队来说,是坏事,但也未尝不是好事。
坏就坏在RPG可以利用上路的线权,进行下半区资源的置换和滚雪球,这样,EDD难免会进入到被动的局面。
而好事就在于,上半区船长有了发育的空间。
在上半区线权压制的情况下,RPG这边也不可能继续在上路带线了。
这也就意味着,RPG其实是少了一路吃兵线的空间。
三条线,那就是三条线的经济,少了一条意味着什么……
很明显,都不用多言。
这是EDD战队将经济追赶上来的一个好机会。
不过……
RPG战队这边,也当然知道这个道理。
如果在早一些时间的话,他们是不会选择将这个超级兵水晶打爆的。
在对线期早早的打爆超级兵水晶,只会给对面发育的空间。
但是,现在这个时间点,马上大龙要刷新,小龙也会在这超级兵水晶碎裂的时间刷新。
这两个中立资源,RPG战队是想要趁着这个时间空档把握一下的。
转眼,便来到了二十分钟。
在这段时间内,RPG这边一直在给EDD战队边线上的压力。
虽然说,人头并没有爆发出来,但是,兵线上的压力不得不让EDD疲于防守,甚至,在野区这块的争夺上面,也会落入下风。
当然,尽管如此,但双方的经济差还是基本保持不变了。
EDD损失掉了野区的资源,但获得了上路兵线的经济,而RPG这边获得了野区的资源,但是损失掉了上路的带线权利,这里外里下来,双方在经济的获取上,基本都差不多。
此时,大龙已经刷新,RPG众人已经在大龙坑附近集合。
与此同时,潘森在下路带线,继续给EDD战队这边兵线上的压力。
不过,EDD战队这边,在这段时间当中,上单和中单的TP也都已经转好,船长直接跟着潘森在下路带。
但这还没完,梦魇则是在中路继续带线。
RPG战队的思路也很清晰。
卡莎、纳尔和辛德拉三个人,在这个时间点,对大龙是有一战之力的,而且,从战力来看,这三个人的战力,要高过EDD战队任何三个人。
这也就意味着,EDD战队最少要有四个人在正面。
为什么是四个人呢?
因为,如果是三个人,而派遣中和上单两个人跟着梦魇潘森一起守线的话,梦魇和潘森都是有大招的,一旦梦魇选择飞下路,或者潘森飞中路的话,那么边线上,就会瞬间出现二打一的场面。
可又不仅仅如此,潘森和梦魇这两个人在边线二打一,无论是谁都能够杀。
而且,更关键的是,这两个人,只有其中一个人用了大招,另外一个人还是有大的,这样的话,就算是另外一条线的英雄转去大龙了,RPG这边也能够迅速通过全图流赶过去。
此外,还有一点就是正面战场的战力。
EDD战队这边少了船长和沙皇两个主C,3V3的小规模团战,根本没有办法跟RPG战队接。