这种程度的嘴遁,绝对会起反效果的啊?!
他甚至不太敢看敌人的反应。
某个代表了“火焰燃烧”的音效响起,昭示着战斗走向的不妙。
BGM停止了。
「玩家Kudou嘴遁无效,回合结束!」系统继续弹出提示。
「KurobaKaito的怒气值达到Max了!」
果然想要在纯粹的战斗系统中指望单纯的语言攻击根本就是不可能。
怒气值Max……这个时候硬碰硬绝对不合适,更何况自己的任务属性里根本不存在与攻击相关的数值……这么考量的时候,工藤已经完全忽略了,现阶段所进行着的,并不是属于他的回合。
「KurobaKaito对玩家Kudou使用了攻击!」
等…等一下?!
「Miss!」
还好……看来是那发动率高达99.9%的被动技能起到作用了吗,还真好用啊,「主角光环」。
可在敌人的属性有所加强的情况下,该如何……
又到了玩家的操作回合,工藤复又查看起那可选的三个选项。
「攻击」…应该指的是普攻吧,可为何没有出现「技能」的选项?
「逃跑」的选项依然不在考虑范围内。
「嘴遁」的选项位置倒是并未出现相同的字符,取而代之的是一个反差大到让人匪夷所思的选项。
看起来怒气值的加成效果还未褪去,选择「攻击」也不过是以卵击石。那么可行的就只有……
选项变化往往是给在给玩家提供唯一通路。
当然也有可能是在设置陷阱也说不定。