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“你需要休息么?”不确定这个游戏的最大卖点到底是什么,工藤干脆按照自己的想法将游戏进行了下去。反正游戏已经交到了玩家的手中,大家各取所需就行。

「我觉得……需要。」

“你所说的‘累’,具体是一种什么感觉?”经过了艰难而痛苦的刷地图活动,工藤已不打算把地图探索进行下去,而只是将感兴趣的问题抛出,以打发最后的睡前时光。

「就是累啊,累!懂吗?」没办法用手势比划也没办法通过语气和声音进行传达,仅凭出现在屏幕上的文字所表达出来的意义苍白了许多。「一定要说的话,就是什么也不想做,希望能够好好睡一觉……这种感觉?」

相当平常的感觉不是么?

工藤认为是自己的问题问得不够具体,于是又键入了下一条:

“受伤的话,会感觉到痛么?”

这一回,黑羽再一次沉默了。

是在进行着系统运算?还是有其他什么不能说的原因?屏幕前,工藤指尖敲击着桌面耐心等待着。

「当然会痛啊。」语句最后的句号带着某种轻描淡写的意味。

却让人无法无视。

「当然会痛啊,不过你们肯定想着‘反正会恢复的’,完全不担心吧。」似是为了强调,黑羽重复了之前的话,并以更多的文字加以补充。

这回轮到工藤不知道该如何回复了。

他应该感到愧疚吗,为自己那不成熟的操作以及某些轻率的决定?还是说这正是一个道歉的好时机?

他忽然意识到游戏人物的死亡有时候也有可能是不可逆的。不及时的存档会让之前的全部心血彻底白费,而游戏角色数据的清空,也能够彻彻底底抹消一个确实“存在”过的个体。

那真的只是些数据吗?

「反正能够达到你们的目的,我们的死活也没那么重要吧。」如同被触发了什么机关,黑羽不迭地说下去,「反正和用完就丢掉的道具差不多,游戏外的你大概根本什么都不明白……」

“不是这样的,”工藤给出了否定的答复,“不是这样的。”

“我…我们,也是会在意的。”

就算只是程序也好,就算目前和自己对话的只是一堆正在不断运行计算中的数据,对于工藤而言,自己所面对的无疑是一个有着独立意志的个体。

有生命的,不容被忽视的个体。

在形式化地向黑羽传达了自己也要去休息的讯息后,工藤退出了游戏。而此刻,“退出”这个操作对他而言,多了一层新的涵义。

就像是在进行某种道别。

黑羽……他咀嚼着这个名字。

真的只是系统安排的角色名吗?

那个家伙,其实是确实存在的吧……工藤忍不住会这样想。但游戏也只是游戏而已,太当真的话……

那脆弱到不堪一击的现实可是会立刻就被入侵的。

第8章最新更新:2016-09-2507:54:26晋江文学城

工藤新一发觉自己的现实开始出现了异常。

自认为自我控制能力极佳,能够头脑清醒地区分出什么是现实什么是游戏的他,总是在某一时刻忽然回过神来,而在走神的过程中,游戏中所经历的一切占据了他全部的思维。切换地图后极富战斗风格的BGM交织成为思维的主旋律,明明美工方面并不惊艳却依然打击感十足的战斗画面也时不时地在脑海中闪回。当然,最让他无法不去在意的,就是“黑羽”这个角色。

如果所游戏角色也是引导玩家进行深入探索,从而获得更加丰富的游戏体验的一部分的话……「GeminiWar」显然只靠角色互动系统就可以引领一系列的新话题了。该说,这个游戏全部的游戏性,几乎都在于玩家与控制人物的互动上,而作为RPG核心的战斗部分以及剧情都相对薄弱,甚至因为情怀玩得太多而显得有些老套。

到底是什么人在进行角色方面的设计?这种近似于实时互动的系统为何到现在为止还未引起广泛的关注?问题层出不穷。

工藤本可以选择到游戏相关的论坛上浏览其他玩家的新的分享,可侦探的严谨与坚持不允许他这么做。他还不想过早地就被剧透,也不想像个普通人一样和其他玩家讨论得热火朝天。在游戏通关之前,攻略应当是一个独立的过程,不到走投无路的时刻绝不应作弊。

更何况,他更不想看到其他人对于他们所控制的“黑羽”的评价。

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