枯燥的半个小时之后,当收割技能升到lv2的时候萧不离便忍不住要骂娘了,如果说喂猪总算还有点趣味性和挑战性可言的话,那么割草这个工作就完全是折腾人了,完全是重复重复再重复的劳动,看着技能的经验条蜗牛上树似的一点一点的蠕动上涨,绕是有过无数次通宵升级经验的他也有些无语了。
就冲着这个任务和这个技能的升级方式,这款游戏绝对就火不了,如果不是在替人工作的话萧不离绝对已经准备放弃这款游戏了,不管游戏的画面再好,npc对话系统再神奇,没有趣味性的游戏怎么能吸引玩家呢,这款游戏的设计者脑子吃屎了么?
萧不离此时简直有种想要杀死游戏设计者的冲到,这种破游戏谁会去玩啊,空有令人惊艳的游戏效果却有着如此坑爹的升级方式,简直令人发指啊,之前对这款游戏产生的几分赞赏这会完全不见了,指数犹如熊市的股市一路下跌不止。当割草的重复操作让萧不离感觉指关节有些木木的感觉的时候,熊市彻底跌停了。
不过慢慢的萧不离的心理还是平静了下来,对于一个专业的职业玩家来说忍受这种枯燥是必须的,他面无表情,只有手指在键盘上翻飞。
他的负重是45斤,往返一次的收获刚好能差一点点赚上一个铜板,平均五分钟收割满负重,收割这个技能也是消耗体力的,平均半个小时下来就需要休息一阵,喝一些水吃一些食物,恢复一下体力在继续干,一个小时下来不过赚了十个铜币,仅此而已,这点钱在其它游戏里简直不值一提,就算是新手玩家随便打两只垃圾小怪也能爆出来了,但是在这个游戏里却要花费一个小时来赚取,这款游戏的经济系统还真是夸张啊,但尽管数量少的可怜,但铜币的上涨目前已经是能够让萧不离唯一感到自己并没有白忙活的动力了。
当天下午四点多钟,萧不离第三十次把收割好的猪草送回去的时候收割技能终于升到了三级,随着金光一闪,屏幕上出现了一行字。
系统提示:经过长时间的收割经验,你从中领悟到了‘单手剑专精’技能,目前等级lv1。
单手剑专精!?忙碌的一天终于还是有点收获的呢,听起来似乎是很实惠的技能呢,萧不离赶忙指挥着疲惫的手指打开技能栏看了一眼技能介绍。
单手剑专精:你对使用单手剑类武器略有心得,能够更好的运用此类武器进行作战,学习此类武器技能更加得心应手,此技能也是剑法类技能的必要前置技能。
恩~看起来,这个技能似乎比驯兽术要实惠一些,至少战斗中这个能用得上,萧不离略微考虑了一番,即使再无聊,也先把‘收割’这个技能生满级了再说,重复而单调的操作,接下来的日子,萧不离花费了足足三天的时间,终于把收割升到了lv10,成功的领悟了单手剑专精lv3,另外升到lv5的时候还领悟了一个叫‘连环剑击’的主动技能。
连环剑击:朝目标连续挥击武器,对其造成多重武器伤害,由于力量的减弱每一击的伤害也都会削减,每次使用此技能消耗5点体力值,技能cd时间10秒。
此外把收割技能生满还让他获得了2点灵巧和2点力量的属性加成,他现在的力量已经11点,负重也已经变成55斤了,也不知道这个属性增加是怎么算的。
看着屏幕上的数字,萧不离晃了晃僵硬的脖子,感觉终于回到了现实中来了,回头看了看其他三个人,完全专注于电脑屏幕,看他们的状态,仿佛眨一下眼睛都是很大的损失。
这款游戏看似很难,但很多地方对技术性的要求却远远比不上对吃苦耐劳的要求,萧不离回过头来,这几天貌似几个人根本没有任何交流,似乎除了游戏,他们的日常生活都淡淡隐去了,自己也是,白天晚上,好像除了游戏,自己的人生没有了其他一样,自己这几天有没有吃饭?有没有锻炼?仔细回想的话,萧不离居然也有些含糊了,游戏外的生活仿佛成了梦境。看着村中忙忙碌碌的npc和新人们,萧不离想,这个烂游戏为什么会如此吸引人呢?每个人都在拼命升级,仿佛做给自己最重要的人看,要向他证明自己的能力。
再次回到农夫那里的时候,终于又可以喂猪了,相对于割草来说,萧不离竟然隐隐有些期待并有趣不到哪里去的喂猪,想想自己当初对猪倌这个角色的厌恶,萧不离心里大笑造化弄人啊。