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记采访某上市游戏公司ceo作者:易修罗

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自己成立工作室,有愿意的跟我一起走。镶了钻的屎也是屎,我不愿再做屎的生产者,更何况《a》连内核都是手游街货,我充其量是屎的搬运工。

令我没有想到的是,其他人在看了我的设计初稿后,都表示这个项目很有趣,可以做,所有人都愿意入伙,弄得我也很不好意思,本来开个会就能提出的新企划,硬生生被我演成了分家现场。

后面的事就很简单了,我注册了新的工作室,《a》继续运营,只是不再更新了,除了一两个客服,所有人都投入到了新项目。我又重新找到了制作游戏的乐趣,每天睁开眼就测试,闭上眼还构思,差不多有整整半年,都忘记了有《a》的存在。

《a2》是我倾注所有心血完成的、最满意的项目,从酝酿到呱呱坠地,我亲眼看着它诞生。它的每一个代码,每一根线条,都是我的团队原创的,我甚至一度想过,这世上再也没有一款比它更完美的游戏了,所有玩过它的人,都会疯狂地爱上它,处于膨胀期的我就是这么自信。

新项目进行到末期,我的工作量减少了,就去帮忙做《a》的收尾工作。在此之前我听说《a》的在线人数已经很少很少,少到可以忽略不计了,我们只要随便找一个时间,放出停服公告,然后把游戏下架就行了。

第2章

听到这里,你是不是觉得这是一个为了面包放弃梦想,又勇敢放弃面包追求梦想的俗套励志故事?

(他抿了口玻璃杯里的水,放下后继续说。)

那你就错了。真正的故事发生在我检查《a》的服务器时,发现居然还有一个人在线。不只是当天,在过去的三十天内,只有这个账号,每天都登陆游戏,也只有这一个账号而已。

我惊呆了,继续查下去,发现这个人不是别人,正是很早就反馈弃游的z。

我不知道z为什么说走又没走,更不知道他为什么能一个人玩这么久,我心里充满了好奇。当天晚上,我注册了一个小号登陆游戏,花十五分钟升到可以在世界频道发言的等级,只打了个大家好,z就飞过来找我了。

z跟我说,这个游戏里只剩他一个玩家,已经很久很久没有新人来了,连开发商好像也放弃了,近一年没有更新过。

这时我才意识到,原来我已经远离《a》这么久了,那些我写过的剧情,我设计过的任务,我都恍惚不记得了。

那你呢?我问,你为什么还在继续玩?

他说,其实他也离开过一段时间,去玩了三个同类型的游戏,玩来玩去发现还是《a》更好玩,他就回来了。那天他玩着玩着,找到一个彩蛋,特别惊喜,他没想到这种游戏里还有彩蛋,后来寻找彩蛋就成为了他游戏的最大目的和乐趣。

这个彩蛋我倒是记得很清楚,是最早我偷摸往里藏东西时塞的私货,可我不好意思告诉z的是,类似的彩蛋当初设计了二十几个,最后成功加进去的只有三个。

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