<h1>第1022节</h1>
“豪哥要开会,帅渤下乡考察,五头小粉猪去了ktv……凑不齐20人,没法开荒。”
“摸两把,熟悉熟悉技能,本t可是开荒好手。”
“你可拉倒吧,我们四个奶妈都奶不起你一个。”
“奶量不足。”
“我呸!”
“上线上线,从帮会里随便拉几个过来,恩断义绝团,出现两次失误,自己退。”
修真大陆与3d武侠不同,它属于传统网游,杀怪看数据,打boss看机制,后者属于自由世界,没有数据和机制。
数据:血量、伤害、防御、闪避、免伤等等。
机制:躲避技能、各种小游戏、共同均摊、换t技能。
得益于强大的魔兽世界,更新到“玛法亡灵入侵“版本的修真大陆,忽然以令人难以置信的速度,火遍全球。
这跟sg设备数量增加有关,也与玩法、画面、剧情、操作有关。
如今,修真大陆更换石光机次级服务器后,开设北欧区、东欧区、北美区、南美区、东南亚区、东亚区,在线玩家数量高达五千万。
并且,它与3d武侠服务器一样,采用分布式布局,各大区数据互通,中间开设可以进行跨区战的“区界“,相当于大伙都在一个服务器。
当然,实际上并非如此,单个服务器依旧无法突破两万限制,只是用“无缝地图“把各个服务器连接在一起,只要某区域超过两万上限,第两万零一名玩家,就无法进入该区域。
但修真大陆每三个月更新一次版本,每个版本增加一倍地图,现在总面积差不多相当于冰熊。
加上地图比例,别说五千万玩家,哪怕涌进来两个亿,也不是问题。
而地图增加,剧情增加,副本增加,外观增加,世界boss更新,装备迭代……
也诞生无数玩法。
有的喜欢以现版本属性碾压老副本,收集迭代装备外观。
有的喜欢跑玩家稀少的老地图,挖宝、摸奇遇、收集藏品。
有的喜欢建小号练级,孜孜不倦的体验迭代职业的过往故事,比如被灭门的七秀坊、消失在空中的云麓仙居……
有的喜欢带徒弟,收集师徒声望,收集师徒称号,兑换漂亮的师徒挂饰、外观。
有的喜欢jjc,奋斗在3v3,或5v5竞技场。
有的喜欢战场,奔波在20v20、50v50的大型团战地图中。
也有的喜欢摸索新地图,获得更强大对外pve装备,用以激活更华丽的外观。
还有的喜欢拍摄游戏周边,跑各个地图拍摄短片,剪辑出一个个番外故事。
总之,修真大陆火的一塌糊涂,导致蒸汽朋克大世界玩家、魔兽世界玩家、神龙传奇玩家、剑网、西游,以及其它网游玩家,迅速减少。
3d武侠?
那是修真大陆玩家没有体验到它的魅力,否则就会认为修真大陆是个渣渣。
当然,这与海外玩家买不到家庭主机,买不到vr设备有关。
葛小天喜欢热闹,上次发现壮汉全都跑进3d武侠游戏,便拉着豪哥、帅渤等管理层,组团进入修真大陆,展现自己“团指挥“的超强能力。
后来其它管理层听闻,纷纷跑来凑热闹,导致帮会越来越大……
很快。
20人组齐,2t,14dps、4n。
t,又叫坦克,抗伤害为主,目前职业包括:天堑玄武关—天机营,刀盾选手;中原化生寺—武堂,铁布衫金钟罩内外双修选手;南疆不动明王教,乾坤大挪移选手……
dps,又叫输出,分为远程、近战、法系伤害、物理伤害、灵魂或者真实伤害,包括荒火、玄武军、太虚、翎羽、鬼魅……
n,又叫奶妈,分为单体治疗,群体治疗,还有辅助增益,加血加防加攻击,削弱boss各项属性……
boss战开启,看似人多混乱,其实都是参考数值和机制。
比如……
“t拉好面相,躲开小技能,大技能开好减伤,卧槽,你特么这么快就吃满增伤技能了?还有流血虚弱buff?换t,不要嘲讽!”
“dps躲好技能,承伤高的没工资,走位,躲地上红圈,蓝圈均摊,卧槽,全屏技能,快,扶摇起,空中二段,双击w接赖驴打滚……”
“奶妈呢?这么快就没蓝了?卧槽,吃药啊,回蓝……”
“卧槽,你一个新人老板,起来干啥?打boss?伤害那么低,用不着你,都触发boss机制了,快自毙,躺好,等会拿钱拍装备就行!”
“人呢?死光了?好吧,重来一次。”
一般来说,有这么多问题,十有八九会团灭。
所以,葛小天忙活大半夜,自然通不了boss。
第二天,情报部发来消息。