“我教你个好玩的设定,它叫大乱斗……”
“嗯?”
“精灵品质不重要,从低级慢慢吞噬,终究都会达到顶级形态,现在捕捉稀有,只是起步稍高而已,人们在乎的是精灵形象!”
“把下一级进化,做的漂亮点?”
“这是另一种玩法,咱们要给它设置‘装备’。”
“刀剑?”
“可以这么说,但要现实产物,比如客户买个锅,精灵就有了锅做的盾牌,客户买把菜刀,精灵就有了菜刀武器,又或者扛着菜板、床板、门板、头顶尿罐去打架。
又或者球拍、拳套、铅笔、橡皮……甚至扛着房子去战斗!
画面要描述的夸张点,比如打斗开始前,进行各种逗比热身,大有风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返的劲头。”
“……”
“网店里有这些像素做的素材,加载进去不难吧?”
“属性?”
“不要属性,只赋予这些‘现实物品’1-5点之间的伤害,每个精灵血量相同,再加入一些玄学,比如:每日抽签,‘喝醉出暴击’、‘幸运加闪避’、‘倒霉打自己’、‘赢得多遭雷劈’、‘输多加神力’……越多越好!”
“……”
“不难吧?”
“估计需要换个存储器。”
“那就换!”
虽然智能一卡通属于arm单片机,但整体与未来的智能手机有着很大区别。
它的功能并非基于gsm,而是由数个单片机组成,最终连接到石墨烯芯片进行数据集中处理。
比如玩游戏,有实现游戏功能的组件。
比如购物app,有实现购物功能的组件。
比如外卖app,有实现点餐功能的组件。
比如mp3,有实现听歌的组件。
想实现更多功能,那就只能挂载更多单元处理器,连接石墨烯芯片。
如此一来,仅有几个功能,智能一卡通就达7寸大小,1厘米厚度,不得不抛弃影视、美图、语音聊天等功能。
但如此一来也有个好处。
玩游戏无需下载,想玩新游戏,可以到发卡中心更换外置内存卡,游戏记录则是存入手机内存。
mp3也是同样的道理。
至于购物、外卖,门店信息预存到手机外置内存卡,新品、新门店使用流量下载。
说起来有些复杂,其实扣下一卡通后壳,一看便知。
里面不是电池,而是一排挂载数据的minisd内存卡……
卡1=游戏,连接游戏组件,512m
卡2=购物,……512m
卡3=外卖,……512m
卡4=mp3,……512m
卡5=系统挂件,比如日历、日记、计算器……512m。
五条线路分别连接强悍的石墨烯芯片,最终反馈给用户。
这样就做到了‘大容量’、‘省流量’、‘随时共享’……
如果进行大内容更新,可到发卡中心更换卡1、卡2、卡3、卡4。
奢侈?
在69风暴中,电子产品近乎遭受毁灭性打击。
这源于石墨烯的超导性能,能够做出千倍万倍于当前世界存储单元的微型存储器。
事实确实如此,要不然老王也无法发动计划。
科技革命爆发,电子产品的价格,已经无法用断崖式形容,而是一跌到底。
几乎满世界的人都认为,1g以下的存储器会被淘汰,32g以下的硬盘比不上白菜价……
这是个很恐怖的结论。
带来的后果就是,跑北美跟随霍顿赚钱的天卫,每天晚上都要跑各个科技市场翻找垃圾堆……
收回来那么多产品,葛小天直接放弃数量更多的125m、256m,选择了512m的minisd。
至于前两者干嘛……生产掌机。
再不用,估计以后就没多少机会使用了。
唯一麻烦的是,一卡通计划很完美,产量却跟不上。