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第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局(2 / 2)

虽然,现在《蒸汽大明》的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是《太吾2》一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。

毫无疑问,仅仅从销量上来说,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个档次,位列于游戏行业的巅峰。

哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算che:n-g人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。

通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。

又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。

而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。

《太吾绘卷2》尽管可以说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3d效果都没有,跟3a大作的边角料都摸不到。两者的关系……除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。

如果说,第一次的《太吾绘卷2》所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇迹再被复制一次,那就确确实实是维度娱乐的能耐了。

在《蒸汽大明》之后,恐怕已经没有人在能说维度娱乐只是个‘运气好’的公司了。

他们在游戏行业,能够成功一次,暂且还能说是运气;大成功第二次,还是运气?

那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将这样的成功经历复制两次啊!

一次的都没有。

……

随着时间慢慢过去,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许许多多的内容。

现在,各大游戏论坛、讨论区,乃至于一些社交媒体上,充斥着关于《蒸汽大明》的讨论。

到目前为止,一个月的时间了,打通关的玩家不少,但能打出多个结局的,却不多。

不过,就目前暴露出来的讯息,可以表明,《蒸汽大明》这款游戏的结局,主要是以时间为限度的。大多数的结局,会在大明万历四十七年五月的时候到来,在游戏里,这差不多跨越了两年左右的时间。而少部分的结局,会在之前到来,这跟玩家们的游戏历程有关。

到了结局的时候,通过玩家们不同的游戏方式,将会开出完全截然不同的结局,包括整个游戏历程、剧情也都不一样。

一般的正常结局,整个游戏时间差不多会有四十个小时的样子。一个月的时间,差不多每天玩一两个小时,是能够打出一个结局的。

这看样子并不难。

但要知道,这仅仅只不过是一个结局而已。

少部分比较肝的玩家,在这段时间里也最多亲自打出三四个比较完整的结局。目前的最高纪录,是一个月打出十五个结局,这哥们儿的游戏生涯,被他自己剪辑好放到了b站,这个数字已经蛮夸张了。

但尽管如此,这十五个结局的记录,仍然还远远没有探出《蒸汽大明》的极限。

目前,网络上各大游戏论坛、视频网站上,放出来的关于《蒸汽大明》的正常结局,已经超过了一百个!

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