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第二百五十二章 有点东西(2 / 2)

“《太吾2》的设计,我们采用的是第三人称动作视角。并且,这将会是一个开放世界,我们设计了超过四百六十平方公里的地图,以供玩家们探索。”

这句话,让台下的人们略有一些骚动了。

游戏世界,四百六十平方公里的地图,这可不算小了。

来类一下,《孤岛惊魂2》的地图是八十平方公里;号称‘世界最伟大的开放世界游戏’的《gta5》,游戏地图一百二十平方公里;《巫师3》两百一十七平方公里;《魔兽世界》的旧世界,两百零七平方公里……

以这样的标准来说,刚刚范哲宣称,《太吾2》的游戏地图,将会由四百六十平方公里之大,那确实是一个非常惊人的数字了。

但台下的人们也仅仅只是骚动而已。

游戏地图大归大,但是要大得有意义才行。

地图大小,只是开放世界游戏的一方面,更为重要的是地图是否有丰富的元素可供探索。

放那么大的地图,没有足够多的故事、足够多的细节、足够多的内容来填充的话,那毫无意义。

埃尔道森说:“阿诺德,你听见了没有?四百六十平方公里啊!真厉害呢!为了做噱头,难道要给玩家四百六十平方公里的荒野去探索?”

他的语气里充满了讽刺的意味。

在他看来,做四百六十平方公里的地图,如果真的是充满了细节、充满了内容的话,工作量简直是不可想象的,他不认为一家国的公司,有能力提供这样一款游戏。

阿诺德终于开口了:“稍安勿躁,让我们看下去。”

“……这个庞大的地图,我们的设计师们花费了很多心思来做。”

随着范哲的语言,在他背后的大屏幕,出现了一张图片,那是一副沙漠集市的景象,国的玩家一看,有一种看到‘大漠的龙门客栈’的感觉。俯视之下,沙漠之有红色的旌旗飘扬,一间客栈、以及客栈不远处的沙漠集市,在设计图被画得很具有大漠武侠的风味。

而在场的这些外国人,可能对‘武侠’的味道没有概念,但是人类对于美的追求,总是有共通之处的。化的隔阂,并不能阻碍他们欣赏到设计图的美感。

画面停留几秒,转眼又变成了一个穿着厚重毛皮披风的人,脚陷雪地的样子,远处半山腰间,风雪隐没处,一道仿若仙宫般的建筑群,隐约可见。

画面再变,成西南雨林的竹屋;雄山峻岭间的关隘;九曲湾流,江波的楼船;烟雨江南的红袖阁楼;大海边的渔村;雄壮威武的古代都城……

一张一张具有东方味道的设计图,在大屏幕之划过。

渐渐的,场下的观众们沉默了下去。

那些图……都很漂亮。

然而,让他们震惊的还不只是如此。

仅仅只是概念设计图画得好看,那算什么?各大工作室、厂家之,谁没养一群实力出色的游戏美术师?好看的图,谁画不出来?

虽然,这种原汁原味的国味道,没有相关的化背景,自己是很难做出来的,他们也确实都承认,这些美术设计都很厉害。然而,美术强是一方面,游戏,则是另一方面。

但最让他们感到震惊的,却不仅仅只是美术而已。他们震惊的是,在这些设计图的背后,结合起四百六十平方公里的游戏地图来看,事情变得很恐怖了。

如果,这四百六十平方公里的地图,都能够像是概念设计一样,展现出不同的、极具国特色的样貌来,那情况可不太一样了。

这么看来……维度娱乐好像还真的有点东西?

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