尽管,画面的质量不可能跟‘维度’系统用a级演算弄出来的cg动画相,但整个游戏表现出来的实机画面质量,已经达到了这个世界游戏最先进的水准。想必,这款游戏市之后,再挑剔的人,也不可能在这个方面说这部作品差。
稍过一会儿,大约也几秒钟之后,主角抹了抹额头的汗,自言自语的说道:“村里的‘祖节’又要开始了,现在去应该正好。”
于是,游戏进入到了可操控的阶段。
范哲注意到,哪怕是到了这个阶段,游戏里也没有亮出ui。
“……我们不希望游戏的ui太显眼,并且尽量在做到,无必要时不会将ui亮出。”
“很好。”范哲应了一声,操控起了人物。
他用的是键鼠,人物在第三人称视角下,操控起来还是很传统的,wsad是四个行动键,鼠标控制视角。
操控人物动了两下,游戏第一个ui出来了,那是在屏幕心偏方的位置的教程案。
“您可以按照lu:n'pán辨别方向,也可以用打开地图,确认您的位置。”
游戏的右下角,出现了一个lu:n'pán,他此刻面对的方向是正北。
范哲打开了地图,面写着‘太吾村’。地图大体是绿色为主,代表了草地、森林之间的区别。
地图还是做得挺精美的。
而他的第一个任务目标,大约在他所处的这个院子北边不远的地方,那里是太吾村所在地。
关闭地图,范哲控制着人物向那里走去。
这一整个过程,大约是个角色移动的教程,间也有一些障碍,教程也教着玩家度过了。
高以翔在旁边的解说也适时响起:“……我们之前有做过一般较明确的教程,但是后来觉得不好,删除了。我觉得,单独弄一个教程关卡很没意思。很多玩家,并不喜欢专门的教程,但是有时候很多游戏玩法、游戏系统,没有教程的话又难以入手。所以,我们最后决定,将整个教程融入到游戏之,并且将教程的存在感降低。”
“感觉挺不错的。”范哲又夸了一句。
他确实觉得挺不错的,在这个短暂的赶往太吾村的移动过程之,教程明确的教授了玩家该如何操作人物,但并不招人厌烦。
半路,还出现了一只困捕兽夹里的受伤野猪。
这里,有一个战斗教程。
教程会提醒玩家进入到角色的运功界面,并将功法装备,这叫运功。
任何功法,要想要发挥效用,必须运起功来才可以。同时可以运起的功法是有限的,这受到了内功心法的限制。高级内功心法,可运起的功法多;同时,不同类型的心法,侧重不同。有的心法支持的‘攻击招式’多,有的心法支持的‘护体招式’多,有的心法支持的轻功多……
不一而足。
游戏的初始功法,只有一招‘太祖长拳’和初始的内功心法‘吐纳功’。
装备后,玩家可以攻击那头不能动的野猪,但同样需要小心躲避,野猪会原地用獠牙拱人。
在这里,范哲也是初初体验到了所谓的‘武侠战斗系统’到底是什么样。