(真没想到我旗下最有个xing的居然是暴雪公司)
凯瑟琳还以为自己下面最有可能首先成长的应该是苹果公司才对,她却没有想到第个和自己顶牛的居然是暴雪“那么,关于游戏中的几点,我希望你们可以回答我下。”
凯瑟琳并不打算因为对方有个xing,就这样放过对方。
“您请问。”
“首先,我认为这款游戏似乎过于重视自由度了,所以在游戏之中,过程似乎都有些复杂,异常战斗下来,我可能要面对很个选项。”
“这地点我们已经考虑过了,所以我们就采用了最简单的方法可视化的操作。在上个本的游戏中,很的人物命令都是需要通过命令行的形式来自己操作的,但是在最近的这个本中,我们将这个操作给变成了可视化的操作。而在遇到了分歧选项的时候,我们则是根据人们的思维,将最有可能出现的几种情况列出来,虽然无法做到面面俱到,但是我们也是可以保障了大数人的意愿的前提下对游戏进行的修改。而且,我们的游戏选项并非是枯燥无味的,我们在设计的时候,尽可能的考虑到了趣味xing,所以每个选项的背后并非都是千篇律的情况,而是按照概率出现了很种的选择,玩家每次遇到同样的情况,都有可能遇到npc的不同的手段,其他书友正常看:。”
对方口气说出了大堆的话看起来还真是练过了。
,“每次都有不同的情况?”
这个凯瑟琳还真不知道。
,“是的,例如我们在被强盗击败了之后,选择宁死不从,有时候是会被强盗杀死,然后会在城市降级重生:而还有的时候,则会出现强盗赞赏玩家的气节而选择将玩家放掉,从而不会对玩家造成影响。”
对方还有句话没说,那就是在最初设计的时候,曾经考虑过针对女玩家在被击败时候的xxoo选项,但是后来因为和谐需要而被取消了。
“原来如此。”
在听到了关于这样的解释之后,凯瑟琳倒是觉得不错了。
“那为什么游戏之中只能建立个角sè而不是个?而且游戏之中似乎并不能够删除人物?”
,“呃个角sè和不能删除人物的话有利于玩家的代入感,关于这点,我们还在讨论……”
看起来是完全没有考虑到这点吧?
“游戏之中的职业设定也似乎过于复杂了。
“是的,但是复杂的并不是玩家,而是游戏设计人员。我们在设计每个职业的时候,都充分考虑到了每种可能。”
似乎是如此,只要职业不是粗制滥造的话的确也没什么关系,但是那样的话,辛苦的就是游戏平衡设计师了吧?估计对方已经眼晕了“还有,游戏之中的“奇遇,问题,我认为这个很有可能会影响游戏的平衡。”
凯瑟琳又是这么说道。
“这点完全没有问题。例如,在游戏中,玩家如果被吸血鬼吸血而变成了吸血鬼的话,虽然夜间的能力会得到10%到50%的能力增强,
但是在白天的行动能力却会得到相应的削弱,而且游戏中三小时为天,所以玩家对于玩家而言,这并不会影响什么。”
如果采用1:1的时间的话,恐怕就会遇到坑爹的情况吧?比如夜猫子玩吸血鬼什么的……
到目前为止,凯瑟琳对于对方的回答还ting满意的。
,“那最后个问题,你们这样就打算盈利么?”
,“只有拥有了足够的玩家,才有可能盈利,我们已经考虑到了很长时间的亏本的可能,但是这并不代表我们会只是开发款圈钱或者平庸的游戏。”对方的音调突然变高了起来:,“暴雪出品,必属精品。即便这款游戏并不怎么受到欢迎,我们也会将游戏完美的呈现在所有的玩家面前!”
这才是游戏人应有的态度啊!
,“暴雪出品,必属精品”是凯瑟琳所说的,她让暴雪将这句话当成公司的精神。
而现在,公司的人竟然真的将其变成了公司的精神文化。
没想到在这方面,暴雪公司倒是最早有了属于自己的企业的精神,不得不让凯瑟琳对其刮目相看。
,“那我就看你们能够做到哪步吧!”
究竟最后是现实成就梦想,还是切回归现实,凯瑟琳拭目以待。
第三完成