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552 巫妖大劫(十四)(1 / 2)

<h1>552 巫妖大劫(十四)</h1>

刑天刚刚刷领巫族最后的精锐击溃了妖族,这时,周天星斗大阵凝聚出一道星光,化作一位手持弓箭的巨人,这巨人的身形样貌,与洪荒最有名的弓箭手后羿有七分相似。

巨人站在九天之上,一箭向刑天射来。

刑天急忙举起土元盾,挡住这一箭。

星光巨人连续射出箭矢,刑天只得抵挡或躲闪,好在这箭矢的攻击力只在混元巅峰的攻击力,刑天还能应付。

这时,周天星斗大阵再次运转,又凝聚出八个星光巨人,各个手持弓箭,其中四个向刑天攻击,剩下四个则朝着其他四位祖巫发起攻击。

以一敌九,刑天压力大增。

证道级别的强者战斗,如果不能以绝对的实力迅速击败对手,那就会打成持久战,因为证道强者可以随时从天地大道中吸取灵力化作自身法力,法力不断,战斗不止。

神妖大战之前,神族一直是洪荒价值观的主导者,神族的风格是,证道强者级别的战斗,都去混沌中解决。

在混沌之中战斗,第一个好处是不会破坏洪荒天地,第二个好处是时间短。

在混沌中,强者与天地的联系被削弱,法力补充困难,战斗时间相对较短,大罗强者顶多几千年便能分出生死,混元巅峰的强者也只需要万年左右,当年亚圣巅峰境界的鸿钧和罗睺决战,也不过用了一个量劫的时间。

这还是生死之战,如果仅仅是分个胜负,时间更短,生死之战十分之一的时间即可。

神族强者之所以喜欢在混沌中解决纷争,主要是三个原因:

第一,不会破坏洪荒天地,即使偶有战斗余波将少量混沌之气震入洪荒,也会被其他强者封印,反而能衍化成寻宝秘境,造福后人。

第二,混沌中战斗的时间短,不影响修行。

第三,战斗过程外人不得而知,有利于保持强者的脸面。当年元始手持天机棍将耶和华从天南揍到海北,所有神魔看在眼里,从此耶和华和他的天堂一系就成为神魔之中的笑柄。而洪荒强者在生死之外,又多了一项关注的东西——面皮。

但是在神妖战争之后,妖族成为天地霸主,巫妖矛盾日趋激烈,由神族提倡和流行的战斗方式开始发生了变化,证道强者越来越喜欢直接在洪荒大地上开打。

在洪荒直接开打,可以将自己的本领发挥到极致,而在混沌中战斗,则束手束脚得多。巫族不喜欢离开大地后实力被削弱的那种不安全感,而妖族的很多天赋神通在混沌中都会被削弱,甚至废止。

另外,强者大战,对环境的影响非常大,随手一击的余波可能就能毁灭一座山峰。作为进攻方,在防守方的地盘大打出手,即使最后败退,也能延缓地方势力的发展时间。

神族正道以天地为家,对家园,神族不愿意破坏一丝一毫,而魔族一脉的巫、妖以自我为中心,天地只是他们眼中可供争抢的物件,自己如果不能得到,那别人也别想得到。

在洪荒天地直接开战成为流行的强者战斗方式后,强者之间的战斗时间便越来越长,因为强者们可以直接从天地大道中补充法力。

故而巫、妖的不周山决战打了一百多个量劫,那些大罗、混元级别强者也打了几十个量劫数百万年,可是那些实力相当的对手,到现在还没有分出胜负。

正是因为如此,所以白泽如果只用周天星斗凝聚一个星光巨人和刑天战斗,那么再打百八十个量劫也不会分出胜负,那时候,巫族大军全都死光了,巫族祖巫和大巫们认输撤退,妖族也不好死缠着不放。

所以白泽要在巫妖大战分出胜负之前,尽可能多的斩杀几个祖巫。

有了周天星斗大阵的帮忙,巫族剩下的五位祖巫立刻感觉到只撑不住。

原本,在大地之源的不周山战斗,巫族祖巫还是有优势的,可是优势也很薄弱,现在他们在对付自己的对手之外,又要再对付一个混元巅峰战力的星光巨人,那就相当于以一敌二,很快就处于弱势。

刑天见祖巫们处于劣势,当机立断,一跺脚,冲向九天之上的星光巨人。

白泽吃了一惊,然后冷笑不已。

九个星光巨人站在九天之上,祖巫在大地上,想要攻击星光巨人,力有未逮,祖巫不是不会飞,只是他们飞上九天,失去了大地浊气的加持,实力大减,很容易被妖族准圣截杀。白泽欺负的就是祖巫不敢离开大地,可是他没有想到刑天竟然敢冲上来。

刑天冲上九天,手中战斧劈向一个星光巨人。一斧劈下,星光巨人被劈成两半,分别化作一团星光。

两团星光融合在一起,再次化作一个星光巨人,不过身型却小了两分。

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