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黑客作者:青幕山

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大约过了半个小时,石磊咳嗽一声,“关于开发规划书,各位看了之后,有什么意见?每一项任务,我们应该怎么分工?”

第348章核心难点

翠湖宾馆,会议室。

以石磊作为主导的会议,准备商讨开发计划的问题。面对石磊的询问,众人均沉浸在开发规划书的内容中,不知道该怎么回答石磊的问题。

开发规划书写得很详细,每一步需要做什么,各种模块需要怎么分开执行,全部由详细的计划。

比如说系统剧情任务设计,还有详细的分化。例如第一篇章,‘勇者之始’的剧情任务。即使是第一篇章勇者之始的剧情任务,还要细分为日常任务、主线剧情任务、高级限量任务、隐藏唯一任务、以及恶趣味的不可能完成的任务。

这些任务,将会交给不同的人员设计,以便于加快游戏开发进程和保密需要。

再比如说npc智能系统设定,初步要分为三大类。第一大类是剧情npc,这一类别的npc,需求的智能程度更高一些。因为这些npc,要面对多玩家同时询问,需要较高的智能化。

第二大类的生活npc,这些npc是游戏的点缀,不会有固定的剧情,也不会有固定的任务,甚至没有固定的职能,只是为游戏增加特色的npc,他们需要的智能程度,略低于剧情npc。但特色化的生活npc,例如会随机触发任务的npc,则同样需要剧情npc一样的智能,甚至更高的智能!

第三大类的npc,则是战斗npc,比如野外的山贼,拦路的恶霸,维持治安的捕快,以及npc门派成员,特殊npc高手等等,这些npc需要的智能更高,甚至这些npc,还会有初步的善恶判断等等。

npc智能设定,也是一项巨大的工作,不但需要高技术,而且还需要多人员的配合。

至于其他的系统,同样相当的复杂。总体而言,《勇者世界》就是一个十分考验技术的游戏。

npc形象设计,同样是一个庞大的工作,整个游戏的npc数量,石磊初步估计将会超过十万名。对于《勇者世界》,石磊要求精益求精,便是山贼、恶霸这样的喽啰,也要做到不脸谱化。

至于剧情npc,特殊生活npc,高级战斗npc,绝对不允许有重复的脸谱,除非是剧情特殊需要,比如双胞胎,或者是人皮面具。

玩家角色人物3d模型,石磊有一个前卫的想法,那就是通过摄像头,采集玩家的真实容貌,然后融入系统的3d模型之中。如此一来,可以很大程度上杜绝人妖账号的诞生。当然了,一些容貌不佳的玩家,也可以确认的性别之后,采用系统提供的容貌,也可以采用自己的容貌,然后进行调整。

人物角色动作系统,这又是一个庞大而复杂的系统,比如游戏角色如何出招,行为动态识别引擎,又如何捕捉玩家的动作,对应反馈在《勇者世界》内。

《勇者世界》是一个武侠的世界,里面的角色,注定能够作出一些夸张的事情,比如飞檐走壁。

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