风骚重生传作者:橘子奏鸣曲
没错,现在对于刘传志来说,这ri子显然是很难过的,他都不知道要怎么做了!面对着华夏高科的这种奇葩攻势,他们能怎么做?甚至对于刘传志来说,他都有点无法理解华夏高科这么做的原因了!般来说,这企业之间抢占市场占有率,这为的是赚钱,没错吧?市场占有率高了,这就证明了企业的东西卖的,产品卖的了之后,这赚钱赚的也。
然后就有的利润,接着就有的小钱钱投入研发和市场营销,然后就能凭借着这些再投入,越来越霸占市场,形成先发优势和规模优势,对吧?而这切的切,最终都是为了个目的——赚钱!
但是华夏高科的这个抢占市场占有率的以旧换新行为,却根本无法让刘传志理解,因为他们以旧换新了,抢占了市场了,但是因为以旧换新让自己亏损了,这怎么赚钱?甚至按照华夏高科的这个思路发展下去,厂家研发出来了新产品,好么直接不要卖钱免费送给消费者好啦,这样来不是抢占市场占有率快?可是这样怎么赚钱?不赚钱的话,企业难道是来做慈善的?吃撑了才会这么做啊!
所以面对着华夏高科的这种类似恶意抢占市场占有率的事情,刘传志那真心是想不出来什么解决方案了,毕竟面对着人脑无法理解的状态,他怎么才能想出来应对的方法?刘传志不能理解这种事情本身,很容易理解。
因为刘传志本人。毕竟是90年代的人,他不知道21世纪的些个营销的方法。比如对于贾鸿渐他们来说,这硬件没赚到钱,甚至还亏点,完全不是什么问题!为什么会这么说?因为喜欢玩儿游戏的贾鸿渐明白,按照游戏机的方法来说的话,他们就是亏本卖硬件,点问题都没有!
为什么历史上游戏主机能够打败当时几乎同时走上起跑线的电脑,然后产生了个游戏主机在市场上打败了电脑的结果?要知道在游戏界最早的时候,游戏主机也是跟电脑游戏样没有什么审核的。也是只要厂家想发就能发的!最早的雅达利游戏主机上面就是这样。厂家是以卖硬件为生,然后软件商们不管三七二十,不用得到雅达利公司的许可,就可以制作和发型游戏。
于是这种事儿到了最后。就演变成了雅达利和电脑上样。拥有各种奇葩劣质游戏。各种骗钱的游戏。而在当年,显然玩家们口口相传是阻挡不了商家骗人的。于是乎,在大量的劣质游戏损害了玩家的小钱钱之后。在大量的h游戏充斥着游戏柜台的时候,家长们犹豫了,于是他们就不给孩子买雅达利游戏和雅达利游戏机了,最后,这游戏机就死了。
所以,后来任天堂发明了种新的模式,那就是厂家卖主机铺市场,同时对游戏进行审查,或者说管理发行权,所有游戏要发行在这个平台上,都要经过任天堂的许可!这样来,从某些程度上就禁止了些太下限的游戏产生。特别是任天堂瞄准的就是小孩子的市场,当然不能让家长发现他们卖给小孩子的游戏机里面居然还有黄sè游戏这种东西了!在这游戏质量可控之后,慢慢的,买这个游戏主机的人越来越,然后游戏厂家们就越来越会针对这个市场做游戏,然后大家都赚的很。
从某些角度来讲,这主机和电脑之间的区别,就跟后世的安卓和苹果之间的区别差不!苹果就像是个游戏主机厂商出的游戏机,硬件相对固定,然后有个完整的封闭生态链,然后盗相对较少,于是这就造成了个现象,大中小厂商都喜欢到苹果上面开发游戏和软件——因为在封闭的生态链里面,在个相对固定的机器配置面前,他们的游戏和软件容易针对xing的优化!而且最关键的是,在个封闭的系统里面,要进行盗是非常难的!