<h1>第1221章</h1>
元素符号那么多,也不可能一直推中国风。
dnf做中国风的话就更有点扯了,虽然有角色很中国风,但顶多节假日的时候搞一搞,并且和音乐舞台联动很少。
最主要的,这玩意是棒子游戏,如果继续承接dnf的配乐制作工作,李少杰的首选永远是更偏向于古典或是电子。
所以,需要另辟蹊径。
李少杰仔细想了想,目前很火很大众的游戏。
还很适合做一些中国风故事联动活动,并且不会显得突兀,内容取向多的……
窝巢!
农!!
李少杰想起了这么一款大众游戏。
王者荣耀。
讲真,农药这款游戏,从大众化程度上来说,确实足够大众。
好多人都喜欢无聊的时候开一盘。
或许游戏性相比同类端游会差了一些,但胜在方便。
游戏里,或是比赛,或是主播,这些游戏相关的东西不是李少杰考虑的。
考虑传统文化的一种发扬与宣传,首先要看游戏的辐射面,曝光率,以及内容是否足够合适,选择是否够多。
而选择农药,最主要的因素便是……
这款游戏的辐射面足够广!!
上到中老年,中到各行各业青年,下到小朋友。
都有足够多,且足够广泛的受众!!
老少咸宜,甚至有很多明星都在玩,宣传上也有天然优势。
并且,内容上想要做中国风简直太轻松了。
轻而易举的就能拉起文宣项目,随随便便搞出周边线下的演出联动。
真的就是随随便便搞。
毕竟,里面的角色设定就是根据华夏上下的古代名人来的。
一开始,有人诟病于王者荣耀带歪小朋友,搞出一堆什么李白这种英雄,搞的小孩子提起李白想不到诗仙,想不起那些千古名句,更想不起李白生平,只能想到游戏中李白的设定,只能想起1-a-2-a-1-a-3刷大招k头……
但随着时间的发展,李少杰发现了另一个状况。
确实,是会有很多这样的问题所在。
不过,凡事有坏的一面,也必然会伴随着好的机会。
就曾经有教授学者前辈,利用王者荣耀的热度,在各大短视频平台去科普王者荣耀内角色在历史上的一些典故。
并且内容非常的幽默风趣。
利用游戏的好奇,转到正规的知识上。
这便是坏的一面中,呈现出了好的机会。
并且,如果根据单个这类英雄的特质,历史上的典故,进行音乐创作,或是联动的线下文化表演,主题鲜明,内容极其好做。
——到底是发散性的论文好写,还是刚好遇到了你会的命题作文好写。
这基本不用说了。
尤其是因为……这游戏还是会陆续推出新英雄的。
会有更多更大的选择性。