该剑技是细剑类型最初就能学得的单发突刺攻击“linear”。将惯用手持的细剑摆在身体中心,之后倾注力道径直向前突刺而出的简易基本技,但速度却十分的快。这明显不是经由动作辅助系统,而是靠玩家自身的运动命令加速得来的。
刺出的细剑剑身就连肉眼都难以捕捉的到,见到的只有剑技特有的光效所划出的轨迹。在光效不佳迷宫中,划破黑暗的纯白色光芒,宛如流星一般的璀璨夺目。
战斗的方面,系统的影响也是越来越小,这一点不仅仅适用于奈文摩尔,在着玩家身上也是一样。
会感觉到动作不协调,会感觉手中的武器意外的沉重,这一切都是因为世界变得真实了起来的缘故。
很快这名使用细剑的玩家便是将怪物带入了自己的节奏之中,成功回避了斧头的攻击之后就迅速的用linear施加反击的这种作战方式,进行了三次攻防转换,以无伤的状态解决了迷宫中相当强力的武装兽人。虽说如此,但这肯定也不是一场很轻松的战斗。将用致命一击刺入兽人胸口正中的细剑拔出,嫣红色的血yè喷涌而出,可以看到斗篷下的身影微不可查的颤动了一下,显然是还没有适应这样子的血腥画面。
细剑使靠在了通路的墙壁上,双手颤抖着就这样坐了下来,不断喘着粗气。而她身边倒下去的怪物尸体在着缓缓的流淌了一阵血yè之后便是这么突兀的消失不见。
很显然,细剑使像是完