魅魔很出色没错,是重火力手,火力猛,持久性相对来说较差,但比一般的施法者要好上不少。
但魅魔作为第四级的兵种,数量却是一个大问题。
就现在康斯坦丁所掌控的这支恶魔军团来说,六千人的军团里,魅魔的数量只有五十多个,这显然没有办法支撑得起一整个军团,在战争之中,对远程火力的需求。
而除此之外,恶魔的军队还有另外一个缺陷,这个缺陷甚至要比远程打击能力的缺失更为严重一些那就是纪律性的缺失。
恶魔的军队很缺乏纪律性,再精锐的恶魔军团都是这样。
兽人也是出了名的纪律性不佳,但是兽人好歹在经过了一番训练之后,还是能够成为非常优秀的士兵的,但恶魔不行,再怎么训练都没有办法,这是恶魔那混乱的天性注定的,没得改变。
纪律性不佳,在战场上会出现很多出指挥官预料的事故。最直接的表现,就是军队士气比较容易下跌,军团容易崩溃。还有就是士兵们会擅自行动,明明要严守阵地,可恶魔们却容易打着打着就自己冲出去了;再有,纪律不佳,会导致很多精细的战术没有办法展开,士兵们可能打着打着就各自为战了,连阵型都不一定保持得住。
总体来说,纪律性低下是一件很糟糕的事情。
事情有利就有弊。恶魔军队的招募方式,是在深渊大厅周边、在熔岩城内建造相应兵种的培育室和传送门,直接从无底深渊召唤上来的,招募数量也比较多。而且,恶魔天生的个体实力就比较强,在小恶魔之上,任何一个恶魔兵种,与同级别的其他种族的兵种相比,都只强不弱。
有如此之大的优势,他们自然也是会有自己的劣势的。
整体算下来,其实每个种族都差不多,都有各自的优势和劣势。
比如,精灵军团远程火力强大,机动性非常好,但是缺乏优秀的重装步兵,没有前排,导致军队在打正面硬仗的时候会显得比较脆弱。
比如,地牢的部队,各方面都非常的出众,有冷血骑兵这样的重骑兵、有厉害的卓尔游侠和美杜莎充当射手,美杜莎还有石化能力。高机动性的突击手也有不比剑舞者差的卓尔武士,还有牛头人这样的强悍的重装步兵。但地牢的部队却又有一个很大的缺陷,产量非常低,以至于军团的数量等级根本提升不上来。当然,穴居人不能算进去。
而说到圣堂人类这一边,各方面都很均匀,却又没有什么很突出的地方。
至于恶魔,数量多,个体实力强,这是优势;纪律性差,这就是劣势了。
不过,对于戴恩来说,这些东西都是有弥补的办法的。尤其是在手握四家基地之后,那他完全可以做到,让每一个种族势力都能够扬长避短,这样,才能使得军团的作战能力,整体得到一个巨大的提升。