<h1>第二百二十二章 帝国模块</h1>
看过了人才界面、看过了三座白狼堡的特色建筑,戴恩的注意力终于转到了最后一条、也是他最重视的一条系统消息上了。
战争模块是个很有用的东西,战争点数所兑换出来的宝具和其他功能,在这次东征、包括后续的夺下白狼堡的一战,所发挥出来的功劳简直可谓是至关重要。
传送术的效果就不用多提了,这简直是个超级神技。没这一招,他休想那么容易的拿下白狼堡。而其他的,不管是士气提振也好,还是体能恢复也罢,都是在东征战役上戴恩用过许多次的重要功能。之所以他参与的战斗可以打出很高的交换比、乃至于用轻步兵对抗骑兵,正是由于这多种效益的叠加提升,否则哪儿有那么容易做得到?
他生怕皇朝之心系统把自己的战争模块给搞没了,那可就哭都没地方哭了。
不过,看系统提示中显示出来的‘升级’的字样,应该是不会发生这种事情的。毕竟是升级,按道理来说,应该是对原有功能的增强,或者新添一些新的功能吧?
他猜对了。
新升级出来的帝国模块,跟战争模块相比,确实是什么都没有少本质上是这样的。
战争点数没有了,被帝国点数所取代。说法虽然改变,但实质上是一样的,反正就是个货币的名称而已。但,帝国点数的收获方式,可就不仅仅只是战争点数那么单一了。
以前,战争点数要获得,就非得打仗。战役规模的大小、双方实力的对比、战局的结果等等这些,由系统进行综合的评价,并给予战争点数为奖赏。
而现在,除了战争行为可以获取新的帝国点数之外,在帝国模块之中,还有一个东西叫做‘帝国发展指数’。戴恩可以每个月获取到等于帝国指数的奖励点。
这个帝国指数是由政治、经济、军事等三方面因素构成,并由系统进行评判得出的一个数据,其中经济占了大头,政治和军事则稍小一些。目前戴恩的帝国发展指数是22,这代表了他的这个‘帝国’如果他好意思到外面跟别人说自己这是个帝国的话发展的程度还相当的差。
每个月22点的帝国点数收入,暂时看上去还并不多,但是若是等到以后,戴恩的‘帝国’变得更加强盛,势力更加繁茂之后,每个月固定有这么一笔收获就不少了。
而这个帝国指数不仅仅能够看自己的,还可以看已经有过接触、并且有一定了解的势力。
比如,戴恩就看到了马龙势力的帝国指数,以绿色的颜色写着约26,跟现在的戴恩差不多。欧泽总督则是黄色的约254,强了十倍有余;还有一个,就是无面者地下城,势力指数是红色的约146。另外,他还看到了另外两个势力,一个是夏尔联合商会,还有一个是迷乱城势力。不过,这两个势力都是问号。