就在巴基斯坦收复领土战争进行的如火如荼的时候,万里之外的大周王朝国都镐京,却已经开始在研究下一场战争。九大王级玩家诸侯成员组成的国是议会,一直在试图解决一个重要的战略问题——敌人是谁,盟友是谁。
这个问题的答案并不是一成不变,而是在时刻改变。一旦时局环境发生改变,那么答案也马上随之发生改变。随之而来的,则是调整具体的战争策略。
四五个月前,中国玩家的头号对手是俄远东公国、西伯利亚公国,二号对手是日本列岛。俄远东和西伯利亚人口不多,但是有用之不竭的自然资源,而日本有充沛的npc人力,两者一旦结合,足以动摇中国玩家在东北三省(燕国)的根基。
为了扼杀北方这个威胁巨大的敌人,燕、赵、秦等三大诸侯国的中国玩家联手发动了远东和西伯利亚战争。从秦小白率军占领海参崴军港那一刻起,俄日之间的联系被切断。俄远东和西伯利亚玩家兵微将寡,后续乏力,开始崩溃,全面败退出远东和西伯利亚地区。
到现在为止,俄国玩家已经退出了西伯利亚,退到了鄂毕河以西,乌拉尔山脉以东一带的地方,依据鄂木斯克城重堡进行防守。而中国秦、赵玩家,则在鄂毕河以东一带的西伯利亚城活动。
在这个地方离双方的大本营都很远,双方的军事力量都已经达到了极限。俄国莫斯科玩家很难调集军队跨越乌拉尔山脉展开反攻。再加上欧洲各个国家的牵制,使得俄国也不敢倾国之力向东反攻。中国玩家也难以穿越西伯利亚冻土,继续朝前推进。而且中国势力拓展的重心转移到了海上,打垮俄西伯利亚公国之后,对陆地上的推进不太积极。
两国的玩家僵持在这片土地上,战火时续时断,只是偶尔发生一些小规模的军事冲突。
俄远东公国和西伯利亚公国崩溃之后,便不再是中国玩家的头号的敌人。
在东海的对面,隔着近千公里海域的日本列岛,随即从二号对手一跃成为头号对手,也成了中国玩家重点打击的目标。
燕、齐、吴、楚、魏、鲁六大诸侯,联手操纵了对日跨海战争。这场战争不仅仅中国玩家参与,还有朝鲜半岛的朝鲜和韩国玩家,顺便捎带上了东南亚各国的玩家,组建了亚约组织。
实事显示出,日本玩家并没能表现出比俄国玩家更强的军事天赋,他们也没有在中国玩家的强势攻击下支撑多久,日本海军舰队覆灭之外,被死死的限制在了日本岛屿上,被打成了半个残废。
中国和俄国、日本的战争结束,俄国和日本,都下降为低级别的对手,不再对中国玩家的安全构成重大威胁。俄国在欧洲部分的主要实力还完好无损,只是距离中国太远,无法交战。而日本,则是真正的丧失了战斗能力,一半的岛屿都被亚约组织的联军占领。
俄日不再是威胁,紧随之后的对手,成了南亚次大陆的印度。
印度的潜在实力,某种程度上来说甚至超过了俄远东和日本。既有丰富的npc人力,有辽阔的土地,肥沃的耕地养活人口,并且有大量的矿藏等资源,它同时拥有俄远东和日本的优点,而避开了两国的缺点。最重要的是,它在南亚次大陆,在印度洋,远离中国和西欧,四周没有太强大的国家可以对它造成威胁。
唯一遗憾的是,印度的玩家不太强。
面对印度洋上弱小的对手,印度显得极其强大,但是一旦对上中国这样强劲对手,则一下显示出了其巨大的缺点——缺乏强力和高效的组织,手腕不够有力,战争意志力也不够强硬。
印度就像是一个臃肿肥胖而且迟钝的巨汉,看上去力大无比,却无法适应那种剧烈碰撞的擂台对抗赛。而中国,则像是一个目光敏锐,肌肉发达,身形矫健,而且手持一柄利器(火器)的铁塔壮汉。
两强相碰,印度玩家在和中国玩家对抗中,迅速落到了下风,无法适应这种变化,也难以扭转形势。
中国舰队兵出印度洋之后,在斯里兰卡扎根,支援巴基斯坦收复领土之后,印度在印度洋上的影响力开始迅速衰退。印度玩家的实力,仅仅限制在了陆地上,海洋将不再属于印度玩家。甚至中东各国和印度洋上的各国的玩家,也不再需要看印度玩家的脸色行事。
中国玩家的竞争对手,从近在咫尺的俄远东公国,到千里之外日本,再到上万里外印度洋上的印度,对手在逐渐远离中国本土,到原来越远的地方。
在东亚范围内,绝大部分的对手已经被中国玩家肃清,剩下的,基本上全是同盟国。在印度洋上,除印度以外,绝大部分的国家也已经开始转化为中国的同盟国。
不出意外的话,印度将会在中国、巴基斯坦以及中东五大国的联手军事行动之下,被迫退出巴基斯坦的领土。中国玩家也没有打算去占领印度本土,只要印度退出巴基斯坦的领土,那么印巴战争将结束。
九大王级诸侯国是会议上,各大诸侯的玩家代表,在激烈的辩论一个问题——下一个敌人是谁,下一个盟友是谁?
这些玩家代表,代表的是九大王级诸侯的利益和意志,在诸侯首领的授意下进行辩论。
算起来,现在有资格和中国玩家做对手的,已经并不多。