就算有这心思,也不敢轻举妄动。
中国玩家太平洋舰队的五千余艘战舰,数量几乎是日本所有岛屿全部战舰总量的二分之一,而质量则是日本所有战舰还多。日本根本不敢打。
一旦开打,日本舰队全军覆没的话,那么日本玩家将没有任何海军舰船,所有的港口都将成为不设防的港口,它国的舰船可以肆意登陆,在任何一个地点对日本各个岛屿展开进攻。
而中国的太平洋舰队,仅仅只是中国海军舰队的一部分,还有更多更精锐的舰船停泊着渤海、黄海、东海、南海、长江内水的军港内,守卫着各地的近海防线。所以就算太平洋舰队全舰队覆灭,中国玩家也能够在很短的时间内快速组建出第二支太平洋舰队出来。
这是一种不对称的战争潜力。这种能力不是现在的日本所拥有的,日本岛缺乏资源,北面的海参崴和南面的琉球群岛又被中国玩家所封锁,日本玩家现在甚至连造船用的铁钉都极度匮乏,跟中国玩家打消耗战那是自取死路。
日本,九州,鹿儿岛。
铃木左之助神情木讷的站在鹿儿岛最南端的礁岩上,眺望着南方大隅诸岛,心中也不知道想些什么。他是日本九州岛第一会社长崎会社社长铃木雄的儿子,也是九州岛海军舰队的最高指挥官。
从韩日战争爆发之处,他便奉命执掌日本九州舰队,跟韩国军队的李天恩作战。但是作战并不顺利,李天恩的胆略和指挥水平比想象中要高很多。韩日打了不下数十次大大小小规模的海战,但是他并没有占到什么便宜,反而损失了不少的战船,甚至连大片的九州岛土地都丢了。唯一的一次大胜利,还是在日本本州岛舰队、北海道舰队的帮助下,打了一场伏击战,消灭了上千艘韩国战船,这才打压下了韩国军队的气焰。可惜没能借助这场胜利彻底扭转大局,菲律宾玩家军队的投入战场,再次让日本玩家所面对的形势恶化。
但是,这些都不是他此刻所想的。
他的目光死死的盯着大隅诸岛,那是琉球群岛最北面的岛屿,他的目光通红,有些激动,而更多的却是无奈。
韩国军队不可怕,朝鲜军队并不强,菲律宾军队也不过是一盘散沙。真正控制着东亚局面的,是中国玩家的舰队。如果没有中国舰队在背后撑腰,韩、朝、菲加起来恐怕也不够日本玩家塞牙缝。
现在,中国舰队却有条不紊的做着部署。击败了俄远东公国,他们便从海参崴方向封堵了日本北面的资源通道,一边用韩、朝、菲军队牢牢的牵着日本。现在,他们更是一边清理琉球群岛,从南面封堵日本的海上资源通道。
日本列岛是蛇形状的狭长岛屿链,北面是头,南面是尾巴。现在头尾都被中国舰队所截断,整个日本等于被困死在四座狭小的岛屿上,动弹不得。
这正是日本所最畏惧的。
铃木左之助微微的颤栗,内心深处产生一丝恐惧。
作为一款游戏,就算在游戏里被困死也没有什么损失,顶多淘汰出局,不玩这款游戏而已。但是作为一款高度仿真的游戏,假如游戏内能够做到某种事情,那么现实中自然也可以做到。但是如果现实中被同样的方法策略所的困死,难道一句我不玩了,就能结束?
很多人,很多国家的职业高手,甚至派出军事团队,在认真的玩这款《帝国》游戏。原因很简单,这里是一个大型的模拟战场,仿真练兵场。在虚拟游戏世界中练兵,这在很多国家的正规军队都已经得到普及和运用,但是没有任何一个虚拟练兵场如同《帝国》一样庞大,而且揉合了大量经济概念。
现实中不敢做,无法做,不想做的事情,可以在这里做,在这里去模拟实现。
这种模拟战争的意义不在于谁灭了谁,谁杀了谁。因为游戏里谁也死不了,杀了多少人并没有太大的意义。这种模拟战争真正的意义,在于谁用某一种策略方法灭了谁。这因为款游戏中的策略,和现实中的策略,在这款游戏中几乎是没有什么差别的。这意味着同样的策略,既可以在游戏里实现,在现实中也能重演。
而且参与《帝国》游戏的,大多数是各个国家的数千万数亿计的民众,这是一场各国民众之间的智力较量。
他强令自己镇定下来,思索着日本如何能突困中国玩家所设下的困局。可是他思索这个问题已经不是一天两天了,每一次,都令他产生一种无力感。
日本列岛地理上的天然劣势,这不是人力所能改变。