“正因为我有钱,所以我才会在这里战斗!”
“我要按自己的路充下去,别碍事!”
“我比你强,是因为我充的钱比你多的多!”
……
看到这些被改动的台词,李越哑然失笑。
即便把《火影忍者》手游改成端游,搬运到这个世界,也改变不了玩家们对氪金的。
不过呢,很多人都是一边说游戏太花钱了,一边却不断充着,并且在战胜对手后,还要来一句“火影忍者真好玩”。
今天,是游戏上线的第三天,首日12小时的营收数据,李越正拿在手里。
下午要召开新一轮的融资会议,这些数据,会拿给vc们看。
“李总,昨天加开了10组服务器,但现在好像还不够,今天还要加吗?”
一名员工过来问后,李越直接说:“加,先加到50组,等满100万在线,再看后续情况。”
游戏玩家数会如此之多,也是李越没想到的。因为再怎么样,《火影忍者》也是个小众游戏,不看小说和动漫的人,基本不知道这是什么。
然而,因为自己的人气原因,好多不看小说和动漫的人,都变成了游戏玩家。他们一边玩游戏,一边疯狂看小说和动漫来补剧情。
这也让《火影忍者》首日12小时的数据,变得非常华丽。
李越翻开报表,再确认了一遍。
总注册玩家数:1735460人。
最高在线玩家数:500000人。
付费玩家总数:752368人。
付费玩家占比:43.35%。
v10以上玩家人数:186925人。
人均充值数额:127.61元。
首日12小时总营收:9600万元。
一天赚了9600万,这不算什么,恐怖的是付费玩家占比,高达43.35%。
这是一个什么样的数字?
cs:go现在才勉强达到20%。而别的免费游戏,能有5%,就谢天谢地了。
要不是服务器的限制,只能容纳50万玩家同时在线,比例肯定还会提升不少。因为有些玩家下线后,位置被别人挤掉,就很难再挤上来。
所以才有了一个新的数据:50万最高在线,保持了整整12个小时。
这份数据,李越不知道vc们会不会惊掉下巴,反正他自己是被惊到了。
这超乎了他的预想,这里的玩家,太给力了。