这个世界,由于游戏行业发展稍滞,所以并没有出现这个游戏忠告。
李越知道这是游戏行业发展必须要有的规范,所以便当起了带头人。
看着现场的人们开始窃窃私语,李越继续说:“不过,这种忠告能起到的作用有限,很多玩家在沉迷游戏时,并不会在意这种东西。所以,我们还有新的措施。”
屏幕变换,两张图片出现在众人眼里。
左边一张是一个浅绿色的圆形图标,中间是气泡,里面写了“12+”这几个大字,底下则是“游戏适龄提示”六个字。
同时李越开始解说:“《梦幻西游》是一款卡通风格的回合制游戏,它里面没有血腥、暴力等元素,所以我们将它定级为适合12岁以上玩家的游戏。进行这个提示,是希望所有玩家能在注册账号前,就知道自己能不能玩这个游戏,或者自己家里的孩子能不能玩。”
然后李越看向第二张图片,是一个“防沉迷系统”,上面写着未成年玩家,在《梦幻西游》中每天只能玩3个小时,超时3小时后的2小时,游戏收益减半,超时5小时,零收益。
“我在高中时期,就沉迷过一段时间的游戏,因此导致我的学习成绩非常一般,所以没考上一个好大学。”李越讲述着自己的亲身经历,说出要做防沉迷的目的,“青少年在成长期间,最重要的事就是学习。玩游戏可以,就像前面忠告里说的,要适度游戏,沉迷没有好处。”
屏幕画面继续变化,现在出现的是“国家公民身份证系统”。
“在未来,我们会和公安部门的身份证系统对接,所有注册我们游戏的玩家,都需要进行实名认证,以此确定是否纳入防沉迷系统。”李越侃侃而谈,“一旦被纳入防沉迷系统,那么你的游戏时间就会被限制。”
说到这里,发布会第一阶段算是结束,接下来就是提问时间。
一家游戏媒体率先发言:“你好李总,你说的这个防沉迷系统,我个人觉得非常不错。但是,如果一个孩子,拿着父母的身份证来验证,你们怎么辨别呢?”
李越知道肯定有人这么问,直接回答道:“目前这个问题,没有解决的办法。但对我而言,很快就能解决,只是现在条件不足,还需要等待一段时间。”
提问者继续开口:“那不是形同虚设?”