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第673章 胡搞乱搞(2 / 2)

当然,因为不久前的破产事件,数字领域的精英团队已经出走了很多,那也是数字领域不逊于技术的宝贵财产,即便森马公司接手数字领域后马上做出了很多补救措施。但数字领域的人才流失仍然达到了半数以上,从此。数字领域再也不是那个能和工业光魔、维塔特效齐名的顶级特效公司了,现在勉强也就是二流特效公司了。

不过好在公司的底蕴还在,技术专利一大把,也留下了一些老人,重新招人也差不多能满足《饥饿游戏2》的制作需要。

何沐和李明两个比猴精的家伙一合计,即便数字领域死灰复燃,重回巅峰状态,也不大可能为华语电影提供低廉高效且适合国产电影的特效服务,对他们的水木森林和小马奔腾帮助不大,所以两人分别从美国和国内招来一批电影特效人才,且都是华人,有来自其他特效公司的,有刚刚从学校毕业的,他们极大充实了如今的数字领域。

那些专利属于数字领域,实际上就属于水木和小马,技术可以从数字领域的老人手上学,经验可以在《饥饿游戏》系列身上积累,学成之后,他们大部分都肯定是要回国的,至于是小马和水木分头行动,还是两家继续合作,这就不得而知了,起码现在暂时解决了数字领域的人员凋零的问题,还为将来留下了一条或两条路。

这期间还有另一个棘手的问题,那就是《安德的游戏》。

这部电影是狮门主导的,数字领域不仅全权负责该片的特效制作,还参与了投资,且该片被认为是一个有望能和《哈利.波特》同样卖座的潜力股,但是以数字领域这种元气大伤的状态,如果继续参与《安德的游戏》,那么《饥饿游戏》恐怕就没有足够的精力参与其中,但如果把工作重心放在《饥饿游戏》身上,《安德的游戏》进度必然受到影响,狮门那边又该有意见了。

何沐建议将数字领域所拥有的《安德的游戏》的股份卖出去,这是接受了杰夫的建议且在何沐清楚了解这个故事的前提下做出的决定,毕竟《安德的游戏》这个项目是存在风险的,从内容和市场角度,杰夫都认为风险较大,而且后面还要继续投入,如果出现亏损,对重获新生的数字领域将会是一个沉重打击。

而《饥饿游戏》则是旱涝保收的,虽然数字领域不参与影片的票房以及其他收入分成,但这样一个大项目还是有不少赚头的,很适合数字领域慢慢恢复元气,如果把《饥饿游戏2》做好了,魔方影业必将对后面的《3上》和《3下》下更大的血本,数字领域也会慢慢好起来,而且心理上,杰夫也希望《饥饿游戏》这种超级卖座电影能有配得上它的票房数字的特效公司。

这件事小马奔腾本是不同意的,他们反而认为《安德的游戏》是数字领域翻身的一次机会,如果真的像《哈利.波特》那么成功,无异于挖到了一座金山,这种赌徒心理比何沐更胜,包括公司内负责这个项目的几个主管也是这么认为,但因为何沐拥有绝对话语权,这件事还是这么定了下来,让小马后悔当初为什么没有坚持各占50%,以至于现在对公司的发展根本插不上话,只能任由何沐胡搞乱搞。(未完待续。。)

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