“强势”开到1阶,“怨恨”刚好满3点,还在继续增长……1阶可攒5点。
巨骸摘掉自己的头骨;
龇着白森森的利齿……
速度如冲刺,是几个横冲直撞,逼得即将转出二幢的道长退回四合院。
呼吸间,嘴巴张开一口将人类吞噬!
是1阶天赋“纳”。
没当即造成实质伤害;
头骨轱辘轱辘滚动几秒,在一个角落位置停止。
交错的牙齿咧开了;
人类重新出现。
些许硬直后,道长想跑。
头骨回归的巨骸扔出脚骨……
砸中人类!
造成0
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\t\t', '')('.5血伤害!
几乎无后摇的屠夫,逼到人类不远;
举着长长骨刀,蓄力一个突刺……
被道长险险躲了。
“哎哟,差点秒杀!可惜‘怨恨’不够!”
“秒杀不至于,道长没躲‘飞踹’是被头骨咬满5秒,出来技能沉默0.5秒,死角位置难走位……巨骸就算多个1点‘怨恨’,无缝飞踹,道长驭云可不是摆设。”
——沉默等吃伤害即解除。
巨骸1阶“纳”,将人“含”在嘴里最长达5秒,对应人类离开后被沉默的技能时长从0.1秒到最多0.5秒;
说起来简单,实际操作难,“含”着人类的过程头骨要保持高速翻滚,否则会被挣脱。
“难怪raito敢玩巨骸,在四合院这种特别容易撞墙的地方,他滚头骨都不会中断,真的强!”
“幸好,‘纳’cd长,一次还要消耗2点‘怨恨’,要不人类有的头疼。”
「好奇怪的技能名,我都晕了。」
「镇、定、纳、反、散、合。」
「噗嗤,好中二!」
「这么看来,开1阶后巨骸无敌啊,两个飞踹人不就死了?」
「无不无敌全看屠夫怎么打。」
「飞踹,啊呸,是“镇”!没那么容易踹中,无缝第二个距离会缩短」
「跟血滴子一样判定打到头才行,下蹲好躲的。」
「为啥隐少没蹲?」
「互相预判呗,我预判你预判我会蹲我就不蹲。」
巨骸技能烦人,刀气也够长,因此,挥刀/擦刀就久;
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