加上一目鬼跟短命鬼,四鬼对绞刑架跟地上的向导形成包围之势。
——人类打团的话,短命鬼的技能cd毕竟偏长,光靠一刀0.25血伤害的一目鬼对付四个人,吟游诗人的竖琴还没消耗完,风险还是有点大。
“这么多鬼,吓人啊,咋救?”
“屠夫一次只能操作一只鬼,人类把一个人牵制,一个人救人,也还行。”
“绞刑架四周空荡荡的,小鬼虽然多,毕竟体积小,不至于将救人的道路堵死。”
“主要是小鬼的站位……唔,没刻意卡位,有什么讲究吗?”
盗墓贼走出了“天目”的透视范围。
哨兵的能量兽一时没见着影。
人类不慌;
燕庄当然也不乱。
安安静静等着……
吟游诗人的血一点点掉落。
第64章
盗墓贼进入视野。
瞌睡鬼离绞刑架最远,缓步朝盗墓
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\t\t', '')('贼逼近。
周边没啥板子门窗的方便人类遛鬼。
得亏瞌睡鬼没法直接拿刀,盗墓贼在大空地兜圈子,不想给“昏睡”的距离。
燕庄跟盗墓贼转了一小会儿的圈圈。
忽是切回一目鬼,捡起趴在地上、没什么存在感的向导。
观战从人类视角看得到:向导压满自己的血,只待一个机会便可自起。
一目鬼没其余动作,任由向导挣扎着。
瞌睡鬼倏忽在原地蹦跶两下……
是燕庄瞅准时机,秒切符文“混乱”。
符文特效极限落在人类身上。
盗墓贼被迫反向走位。
“混乱”后摇结束的刹那,监管者视角切到白日鬼。
眼花缭乱的技能。
唰的一道白光,刺目。
定睛一看,是白日鬼发动天赋——“欺骗”。
小鬼当场“裂”开啦!
一分为二。
半身一前一后、相隔1.5米,落在绞刑架左方……精准地,将悄无声息蹿出来、试图趁机偷人的能量兽卡在二鬼中间。
所谓“欺骗”,即白日鬼化身的二鬼,只有一个是真身。
人类得判断谁真谁假。
不给真身贴脸。
假身靠近则无需害怕。
假身无法造成伤害。
真身抓伤,掉落0.5血。
说着很轻松……
人类视角难以分辨孰真孰假。
真身是一目五先生在白日鬼“裂开”时自行选定。
拿捏着屠夫的心理,才好作出推断。
事实上博弈空间有限,人类哪里敢赌,最佳选择是躲远点,无论真身假身,全不给抓伤的距离。
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